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【前瞻向】魔界大战副本介绍

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前言:魔界大战和CP副本即将开放,剧情上是以佧修派首领夏勒·弗兹吸收伊希斯力量与冒险家大战为主体,上承第二次魔界盟会一众流派在冒险家的参与下争夺伊希斯的卵的归属权,下启伊希斯在战斗中为保护冒险家受伤,夏勒弗兹被转移,泰博尔斯崩坏等后续剧情。感觉普雷可能还是会死。
本文侧重从副本怪物机制方面介绍魔界大战详情,背景故事、CP相关什么的随缘加更。


IP属地:甘肃1楼2019-12-18 08:04回复
    1.魔界大战副本地图总览如下
    共分为5个区域:沉默礼堂、学院、血染的地下车道、逆转街道、螺旋王座
    螺旋王座固定为最顶端区域,初始条件下有锁链和滚动防护罩标记,为阻碍冒险家进入螺旋王座的两项结界。通关后获得副本奖励。其余四个副本均为进入螺旋王座服务,通关四个区域分别可获得法阵buff、钥匙buff、刀盾buff,其中刀盾buff可获得两次,加算,法阵buff和钥匙buff用于打开锁链,消除防护罩,也就是开门。刀盾buff效果为角色攻击力增加15%。
    四个buff的位置随机分配在四个区域中,开始攻坚后,地图板上标记四个buff所在的位置,因而无论是否强拆,都需要了解所有怪物的特性。
    另含一隐藏区域:吉赛尔的试验室,通关后获得额外奖励。开门区域通关后一定几率出现。


    IP属地:甘肃2楼2019-12-18 08:05
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-12-18 08:05
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        IP属地:甘肃4楼2019-12-18 08:05
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          2.怪物介绍
          【逆转街道】
          孤独之拳凯芭朵纳:突进攻击威胁略大,其余没啥。
          直击之沃兹华斯:进图后即可攻击,为磨血阶段,此阶段怪物锁定一名角色使用蓝线标记并生成蓝色触手追踪该名角色,怪物召唤破旧汽车,并用黄线标记角色,被标记者引导怪物碰瓷破车,撞到角色收到大量伤害,45s后进入小游戏机制,角色被推至屏幕边缘,怪物站在与角色相反的地图边缘,同时怪物与角色之间的地面上出现三个光圈标记,每个光圈上方标记一个数字,数字表征圈内需要站立的角色数,玩家需由离怪物由近至远的顺序光圈站起,领主会依次对最近光圈位置撞击,直至撞完三次,撞击判定光圈内站立人数复核要求三次,则进入虚弱模式。




          IP属地:甘肃5楼2019-12-18 08:08
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            【沉默礼堂】
            魔剑维齐啦改:大范围剑技略有威胁,其余没啥。
            铎黑德:进图后即可攻击,为磨血阶段,磨血阶段角色旁有类似花女的数字标记,被怪物攻击到数值增加,躲避怪物攻击,数字按一定频率减少,数字达100被怪物举起然后按在地上摩擦至死,45s后进入小游戏机制,此时其中一名玩家被标记,怪物开始对地图发动地火攻击,被标记玩家可以看到攻击死角,并带领所有队友躲避攻击,连续三次后怪物虚弱,通常机制开始后,被标记玩家在地图左边,则安全点在右边,反之亦然。


            IP属地:甘肃6楼2019-12-18 08:10
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              【学院】
              白锈之西斯林:进图后即可攻击,为磨血阶段,西斯林生成带属性的魔道学助手,一段时间内未击杀助手则西斯林吸收助手攻击角色,45s后进入小游戏机制,地面上分成四条,类似伊希斯冲撞机制中的样子,随机有三条标记为紫色,角色需站在未被标记的安全区域,标记结束后,三条区域生成钻头,被钻头攻击到会消耗角色HP,同时在原地生成血球,3-4次后机制结束后进入虚弱状态。在此要注意的是,一轮虚弱未能完成击杀的话,生成的血球会帮助怪物恢复HP,2%HP恢复每单位血球。


              IP属地:甘肃7楼2019-12-18 08:12
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                【血染的地下街道】
                面孔贝尔纳多:磨血阶段疯狂砸脸,进入机制后,怪物连续召唤5次假面潮,地面会有标记提醒,此阶段需多跑动,假面潮宽度较大,起步晚可能被撞。水平冲撞结束后召唤5次假面雨,假面在天空短暂停留后下落,角色需快速进入预留安全区,接触假面收到大量伤害。没啥优势就是脸多。
                白光妲可儿:进图后即可攻击,为磨血阶段,此阶段妲可儿有炮击旋风等普通攻击手段,威胁较大,小心躲避,此阶段怪物发动雷电追踪和炮击追踪,类似假野猪暴力搜捕团雷电,45s后进入小游戏机制,进入机制后,妲可儿进入透明密码箱,并出现红黑两种怪物,同时地面上出现六边形红色法阵,接触时受大量伤害,打死红色怪物,生成水晶卡牌,玩家携带水晶卡牌靠近密码箱后生成六位方向密码,读条时间内输入成功三次后进入虚弱。



                IP属地:甘肃8楼2019-12-18 08:13
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                  【试验室】
                  机械吉赛尔:进图后即可攻击,为磨血阶段,50s后进入小游戏机制,进入机制后屏幕上出现小机器人,靠近小机器人1s会自爆造成大量伤害,同时有炮击干扰,机制下角色被尼尔狙击瞄准镜锁定,且准心逐渐缩小,角色需引导瞄准镜使之在准星最小时锁定到机器人,此时出现机械手抓取准星锁定位置,同时角色要抓住机会击毁机械手,成功三次后怪物虚弱。吉赛尔血量为0后我们的吉赛尔博士再次跑路了。


                  IP属地:甘肃9楼2019-12-18 08:14
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                    【螺旋王座】
                    碎心者理查德:普通阶段伤害较高,范围大,需小心规避,狂暴阶段理查德站在地板中央,向四周发射红色光线,类似于野兽斯瑞姆的破防攻击,但理查德更密集持久,且有地火攻击干扰,机制结束后理查德虚弱破防。


                    IP属地:甘肃10楼2019-12-18 08:15
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                      夏勒·弗兹: 夏勒榨干理查德后进入战斗状态,一阶段为魔皇状态,血量35%,磨血阶段如果直接摩擦掉35%以上血量的话可以跳过魔皇状态的机制,反之则60s后进入小游戏机制
                      磨血时,生成元素炮击,范围大伤害高,需专心躲避
                      地面生成元素气息追踪1P角色,随后爆炸
                      生成大元素球攻击前方角色,有标记,易躲避
                      生成扇面元素攻击,有标记,范围小,易规避
                      破防机制中地板标记一条直线区域,玩家待在该区域内不会掉血,四个角色分别被标记为蓝紫黄橙四种颜色,魔皇夏勒分别从地图两侧发动魔改·魔幻四重奏,同色玩家可抵挡同色攻击,直线标记外地面可预报攻击属性及方向。攻击具有击退效果。且须注意攻击方向。四重奏结束后,地面生成四色法阵,站对颜色即免于伤害,机制结束,怪物虚弱15s,虚弱结束后全员强制倒地并发动多段攻击。



                      IP属地:甘肃11楼2019-12-18 08:17
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                        二阶段为血法状态
                        磨血状态下,怪物在地板生成红色法阵,攻击怪物后法阵面积减小,6s后法阵爆炸攻击,仅在法阵缝隙可以躲避


                        怪物在身侧生成红圈标记时,吸引角色并吸血,怪物在周身生成黑色烟雾后逐渐向外扩散,角色跳跃进入黑雾圈内躲避,圈外生成元素攻击


                        角色被攻击后生成血球被吸收,吸收血球增加怪物狂暴值,狂暴值满则高强度AOE

                        二阶段45s后血法夏勒将所有角色封印在血球内,球内有开启传送空间的装置,打掉后开启传送,仅能传送一人,传送出的角色打掉攻击弗兹,逐次放出剩余队员,机制结束,怪物虚弱。




                        IP属地:甘肃12楼2019-12-18 08:22
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                          3.副本
                          4人队伍/抗魔5382/攻坚50分钟/每图4复活/每周三次/30PL
                          无间者伊奇创建队伍,回归者瑞兹开启攻坚
                          队长通过进入按钮通行,通过后退按钮放弃地下城,队员自行退出视为放弃攻坚,掉线5分钟等待,牢记铁律,莫做铁憨憨
                          血药使用次数不限制,可使用cd药,禁用复活透明天堂
                          所有精英领主怪物均适用控制免疫系统


                          IP属地:甘肃13楼2019-12-18 08:23
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                            4.奖励



                            IP属地:甘肃14楼2019-12-18 08:23
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                              魔界大战版本在国服时间预计不会太长,韩服的魔界大战没有设计低保机制,完全看脸,且魔界大战更新后的很长时间体验服都悄无声息直至更新幽闭地狱,因而姜正昊策划饱受诟病,国服如果能秉承国服特色平衡之后展现的作风的话,有可能会加入相应的活动和机制,加速CP系统的毕业。在2019年中不断有现在节奏太快之类的论调,其实Dnf本身其实已经不适合慢节奏更新了,在周年庆和春节两个大的节点环境下,一个半月到两个月一次中等规模的更新已是必须。


                              IP属地:甘肃15楼2019-12-18 08:24
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