您是否觉得总线布局太无聊?一切都井井有条第一次建很惊艳,第二次建就是完全的重复性工作
添加一条新生产线的时候,只需要把原料从总线引下来,小黑盒一摆,完事,重复多次之后,您会发现这是如此无聊而没有挑战性
您是否想起您曾经看过的factorio 游戏CG,画面上展示的一切是如此致密而和谐,有多少玩家是被这幅画面带入了坑。现如今,稀疏的总线,无脑的布局让许多玩家顿感无趣
所以,是时候放弃总线布局了,回归意大利面条模式,想到哪建哪,您可以充分发挥传送带的hack技巧,为了添加一条生产线,可能需要想方设法把原料引过来,每次开局都有全新的,不同的体验,这才是真正的factorio
对于想回归意大利面条布局的玩家,最简单的方式就是遵循“只建不拆”原则,强迫自己建了就不要拆,你会发现全新的体验
模块化布局同理,一旦设计出自己的第一套模块化框架之后,剩下的又是不断的重复自己,蓝图的出现仅仅减少了重复建设的糟糕体验,但是却让玩家更倾向于重复自己
总而言之,井井有条在我看来和这个游戏的核心体验是冲突的,它限制了玩家的玩法,容易陷入思维定式,滋长了抄作业的风气
----致每一位厂主们
添加一条新生产线的时候,只需要把原料从总线引下来,小黑盒一摆,完事,重复多次之后,您会发现这是如此无聊而没有挑战性
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所以,是时候放弃总线布局了,回归意大利面条模式,想到哪建哪,您可以充分发挥传送带的hack技巧,为了添加一条生产线,可能需要想方设法把原料引过来,每次开局都有全新的,不同的体验,这才是真正的factorio
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模块化布局同理,一旦设计出自己的第一套模块化框架之后,剩下的又是不断的重复自己,蓝图的出现仅仅减少了重复建设的糟糕体验,但是却让玩家更倾向于重复自己
总而言之,井井有条在我看来和这个游戏的核心体验是冲突的,它限制了玩家的玩法,容易陷入思维定式,滋长了抄作业的风气
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