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给二银最后一个建议,看了二银最新的3000人上限提升公告。感

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给二银最后一个建议,看了二银最新的3000人上限提升公告。感觉二银真要凉。这已经不是上限的问题,而是主权对战机制的问题。3000依然可以用填小号战术。依然会卡这个卡那个,游戏的体验依然会很差。我的建议是放弃提升上限,改对战机制。我的想法是给进攻方在星系一个临时的进攻跳点,进攻方的人可以直接搬家到该跳点。守方可以在开战前根据自身情况设定战争规模,比如说100vs100.200vs200.500vs500等。限制双方投入的总兵力。就看哪方的战术好,船配得好,资金更充足,这样服务器压力也小,游戏体验更好。也完全杜绝了填小号战术。也不用动辄全联盟动员,造成游戏疲劳。也方便几个战区同时作战。当然给守方提供地利也是必须要有的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-11-26 19:15回复
    千人大战本就是该游戏亮点之一,不可一刀切。而且整个星系的布局与早先占领的星系本就是影响战况的因素。至于战争规模有些无稽之谈,这东西无法预料。最后就是人口红利本就是一大游戏特色,如何制衡人口红利与人口无赖的平衡才是首当其冲的问题。


    IP属地:北京2楼2019-11-26 19:25
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      JL已退,麒麟也退了不少,以后怕是连1000人的会战,都不会有了


      IP属地:山东3楼2019-11-26 19:32
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        呵呵呵,3000人有什么用,到了2000会开空间排斥的。就是画了一个饼而已。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2019-11-26 19:34
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          这样宣战方不能进攻,防守成功啊,估计不杜绝这个问题,以后47,49的地大家都可以用空间站卡小号防守啊,因为已经没有珈蓝氪金团了,打不赢的都可以用这种“战术”啊,小号大作战


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2019-11-26 19:36
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            指挥官您好,感谢您的建议,我们已经在着手优化星系人数上限问题,具体信息将在后续公布,请您留意官方公告。


            6楼2019-11-27 16:15
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              你以为打竞技呢,还100v100的。怎么脏怎么来才好。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-11-30 18:30
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                我觉的大规模就挺好的


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2019-11-30 18:47
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                  搞一个不宣战直接推塔的设计。不宣战也可以打设施与稳定塔,不过没有干扰塔的话,稳定塔和设施自带高额回复,且盾量翻10倍。
                  再增加一个干扰器装置,此装置功率算力占用大,且每个船只限装一个,可对设施和稳定塔使用,被攻击会终止干扰。干扰器需要认证,认证需要军团黄币购买,每使用一次消耗一个认证,持续3小时。使用设施和塔每被三个干扰器干扰就下降一定的盾量和回复量。
                  这样的设计使得偷塔成为可能,不像现在这种每次双方集结好摆兵布阵好才打。干扰器的设计也限制偷塔人数的下限,不会出现几个t3偷一个主权的情况。


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2019-11-30 19:13
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