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决定版老战役修改汇总

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这贴讨论旧版战役在决定版的修改内容,有小剧透请注意


IP属地:安徽1楼2019-11-16 21:25回复
    第一系列:巴巴罗萨战役(旧版帝王时代最无脑战役,第一关就能上帝王系列)
    第一关:人口上限提高;波西米亚替换为斯拉夫文明;蒙古替换为库曼文明;ai修正投降目标改为被征服且攻击速度加快。
    第二关:人口上限提高;波兰替换为斯拉夫文明;两个附庸国进贡更加频繁;猛狮亨利的地形修正且玩家修改外交为中立后会立刻反叛(投石车强制攻击2333)
    第三关:人口上限提高;米兰克列玛替换为意大利文明;且米兰开局将更快地寻找自己的边境的圣物;我方帝国军队会派运输船到对岸作战;
    第四关:人口上限提高;帕度亚替换为意大利文明;威尼斯会研究精锐炮舰科技(原版不会所以条顿城堡不怕炮舰)
    第五关:无明显改动
    第六关:人口上限提高;初始圣物位置改动;敌方大马士革和萨拉丁的人口上限提高暴兵更快;狮心王理查有城镇中心并且会发展主动进攻萨拉丁;圣地的文明换为撒拉森且在被玩家攻击后除城堡外的军事单位会定时刷新僧侣重投投矛枪兵等兵保护圣地(城门bug没修复2333)


    IP属地:安徽2楼2019-11-16 21:36
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      遗忘帝国很多战役似乎都大改了。


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-11-16 22:13
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        我来看看


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2019-11-16 22:20
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          原来改了这么多,我就说现在的最高难度怎么感觉比以前难


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-11-16 22:28
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            人口这下够了


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-11-16 23:28
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              这个不错


              IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2019-11-17 14:28
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                第二系列:成吉思汗战役(第三关噩梦战役)
                第一关:将一个蒙古部落更改文明为鞑靼
                第二关:无明显改动
                第三关:人口上限提升;地形微调(红色势力所在的水渠地形部分改为可以穿越的浅滩地形);AI脚本微调(金势力建造奇观时不会选择所有村民全体上建造速度变慢,地方势力的投降条件变为没有任何军事建筑和tc时村民数量小于3个且被摧毁城镇中心后会优先选择建造更多的TC,长城海边多了海塔,电脑投降后所有的箭塔不会自动删除);捕获的手推炮能获得蒙古金冠科技加成
                第四关:人口上限提升;小村落换成库曼文明;北方红色敌人换成斯拉夫文明;开局暗杀波斯国王时不能跟着村民否则电脑会立刻叛变;本关禁止建造贸易马车
                第五关:人口上限提升;地形微调(出生点的捕渔区调整);波兰人换成斯拉夫文明;被困在山上的援军换成了马扎尔骠骑骑兵
                第六关:人口上限提升;地图中央的大桥宽度加倍;匈牙利换成马扎尔文明且地方开始攻击时不急于全力暴兵向我方进攻;书部台的援军中的骑射换成了英雄可汗;本关禁止研发间谍科技;
                总结:个人觉得这个战役改动比较失败,完全是为了恶心玩家拖时间而设计,蒙古骑射有了抬手延迟打战役有点问题,决定版新的问题出现就是英雄破坏者的寻路有问题。


                IP属地:安徽10楼2019-11-17 16:13
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                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-11-17 16:15
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                    支持


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-11-17 21:50
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                      期待更新


                      IP属地:广东13楼2019-11-17 22:35
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                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2019-11-17 23:03
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                          顶!


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2019-11-17 23:13
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                            第三系列:蒙特苏马阿兹特克对抗西班牙战役
                            第一关:地形修正(北侧方向的敌人的老家有完整的城墙和多出的箭塔保护且通往北侧的寺庙多了山谷地形)
                            第二关:人口上限提高;地形修正;初期红色敌人会疯狂搜集3个圣物暴兵更快;盟友初期可以帮我们打穿中间的寺庙的防守;
                            第三关:人口上限提高;两个敌人初期就已经研发异教科技;塔巴斯科会小幅度抵抗;
                            第四关:无明显改动
                            第五关:俘获的马匹在火把下转变的骑兵由原版的匈奴特色兵转变为一种伊洛魁骑兵(关键是攻击力10+8,吃阿兹特克的战争关环加成!)
                            第六关:人口上限提高;初始克尔特兹的西班牙陆军多一个城镇中心(黑死病战术有效!)诸神礼物又高丽龟船改为精锐炮舰
                            总结:在这个战役中部分更改的地形体现了一个致命的缺点,决定版的寻路系统可能比HD更糟(在这种原版森林茂密的雨林中不知道卡了多少次兵)


                            IP属地:安徽16楼2019-11-18 00:26
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