神都夜行录吧 关注:222,067贴子:4,034,045

【职业buff-灵素风】不测不知道,巫祝除了集气慢叠buff

只看楼主收藏回复

【职业buff-灵素风】不测不知道,巫祝除了集气慢叠buff慢,伤害加成又给了我惊喜……buff描述是[攻击力最高的妖灵下一次伤害提升50%],使用的时候我也默认一层buff伤害结算时伤害×1.5就完了,结果认知颠覆,或许该把描述改成[攻击力最高的妖灵下一次出阵技能倍率提升0.5倍]更贴切,没错,实际使用过程中真的就只是提升0.5倍的技能倍率而已,夕辉自身提升了一倍的技能倍率,一层巫祝buff只有25%的提升效果,同理绮罗四鸟也提升一倍的技能倍率,巫祝buff效果相应减半,鸟越多,buff削弱越明显,以至于一层灵素风buff对16鸟加持下的嫦娥只有10%的伤害提升而已……一直以为只有大理寺的那种攻击力加成的职业buff容易被稀释,还是太年轻……至于游侠buff应该是和灵素风buff一样。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-11-16 13:21回复
    夕辉一层灵素风buff伤害区别,184745÷147794=1.25



    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-11-16 13:24
    回复
      可惜虽然我喜欢男人,但是没办法变性


      来自Android客户端3楼2019-11-16 13:24
      收起回复
        哈哈哈哈,你总带给我不一样的惊(jing)喜(xia)


        IP属地:浙江4楼2019-11-16 13:27
        收起回复
          三阶绮罗,四鸟茨木(技能倍率提升0.8倍),一层灵素风buff(技能倍率提升0.5倍),784832÷614216=(1+0.8+0.5)÷(1+0.8)=1.278



          IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-11-16 13:29
          收起回复
            集气不慢吧,当然是不如游侠,但比其他两个职业都快


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-11-16 13:31
            收起回复
              所以什么时候平衡一下职业


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-11-16 13:38
              收起回复
                游侠一样的,早就有大佬说过加的是技能倍率了


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2019-11-16 13:39
                收起回复
                  所以女性角色用啥职业好呢?现在一刷商店就六本书一起搬,我好南南南南啊


                  来自Android客户端10楼2019-11-16 13:46
                  收起回复
                    猜测:可能是前后两个团队做游戏导致的遗留问题,以前在设计之初没有去区分职业技能里实际影响到技能倍率和下一次伤害提升的概念,后来的lf接盘后没有进一步去开发并调整以前团队留下的职业技能,现在基本还是个集气瓶,他比较专注于设计新妖灵,导致后来搞了很多新buff,这些新的buff(技能倍率提升)就有可能和以前团队留下的没有细化区分的设计相矛盾了。可以向ch反映看看,不知道会不会改


                    IP属地:上海11楼2019-11-16 13:46
                    收起回复
                      对了,你这个相当于之前用稻草***oss虚弱,自身有虚弱增伤100%,但是boss虚弱有0.3增伤。最后打下来虚弱增伤不足0.3
                      还有这个游侠和巫祝buff,他好像确实不是增伤50%,描述错误的样子.不清楚是倍率还是攻击力。


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2019-11-16 14:26
                      收起回复
                        变性吧,游侠天下第一


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2019-11-16 14:27
                        收起回复
                          讲道理,从美观的角度来看我心里觉得女角色的扇子和符咒那俩职业都超喜欢,男角色尤其是麒麟臂那个真的是无力吐槽,背着个大刀结果是拿爪子挠,而且巨丑
                          而且还有一点就是至今为止游戏里仍然有很多说不清道不明的BUFF和增益机制,平时不觉得,一较真就直接无力吐槽,比如说我最近觉得最反人类的设计是小月的易伤按层数而不是实际易伤百分比显示....3层4层鬼知道小月的BUFF到底叠满了没有....
                          顺便我觉得最迷的职业是游侠另外一个分支,三次大招憋1分钟之后奶一口....


                          IP属地:广西14楼2019-11-16 14:28
                          回复
                            我刚才测试,游侠buff正常。是最后结算伤害x1.5


                            IP属地:浙江来自手机贴吧15楼2019-11-16 14:33
                            收起回复
                              哦顺便,楼上有朋友提到了前后团队设计遗留问题,那我也来吐槽一下吧
                              游戏初期的一些职业技能和变身里其实有提到“减速”“眩晕”“免控”这样的词条,比如游侠麒麟臂,1技能冲锋期间免控,2技能拍地板眩晕周围敌人,大理寺其实也有一些技能有控制效果,巫祝的福牌技能也带有很强力的控制
                              另外妖灵身上其实也有显示这种设计步调,比如你会发现所有的敌人BOSS多多少少会有一些强打断或者控制你的动作,而SSR弈秋的技能其实有一个很重要的特性是“减少降妖师变身以及技能冷却”
                              从这些地方大致可以推测,初版神都可能更想要做出一种“动作游戏”的效果,把各种控制,打断,闪避连招这样的格斗要素加入游戏里,这样一来为什么有些职业做的非常拉跨也有了合理的解释,因为这些职业最开始就是设计成“控制”为主,用来迎合这种格斗战斗的
                              但后来神都逐渐发展成降妖师憋气,伤害全靠妖灵的格局,这个设定慢慢的就被舍弃掉了,而且游戏也逐渐的在朝这个方向优化,比如印象里开服之后几个月内多次修改,把一部分BOSS的强控和强打断技能砍了(印象里门会BOSS那个骷髅兵BOSS,最开始打断能力以及伤害是很变态的)


                              IP属地:广西16楼2019-11-16 14:37
                              回复