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【技术水】我的装备bs化(制作bodyslide文件)的方法

只看楼主收藏回复

算是迟到的15级福利吧
这个教程我写的时间也不久,加起来不过一个晚上而已,但是希望还是别抽太多楼。
最近翻了一下,发现吧内只有刷bs的教程,没有做bs的教程,精品区也没有相关的教程,于是想分享一下我个人制作bs文件的方法。这是我第一次写教程,希望大家多多包涵。本教程分为三个部分:一、前言,主要说本教程相关的事情和制作bs文件的准备工作;二、制作过程,主要介绍一下我个人做bs的过程,欢迎大家学习与指正;三、后续工作;四、bs的其他操作;五、我做bs时遇到的一些问题,希望大家一起沟通交流。
镇楼图……随便镇吧


IP属地:重庆1楼2019-10-23 00:30回复
    二楼放空哟~


    来自Android客户端2楼2019-10-23 00:31
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      三楼送给太


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-10-23 00:34
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        三楼先上结果
        图一是bs前的最小体重,可以看到感觉很瘦而且没料

        图二是bs前的最大体重,体态没变,而且断手了(从这里可以看出拉满体重不一定能解决断手问题)

        图三是bs后的最小体重,身形是unpb2

        图四是bs后的最大体重,身形是unpb2,可以看出来不仅体态更丰满了,而且手没断


        IP属地:重庆4楼2019-10-23 00:36
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          一、前言。
          1.bodyslide简称bs,以上以下的bs一般都指bodyslide。
          2.bs的下载。n网应该可以下载,但是听说现在n网的bs不带预设身形,还需要自行下载。。我用的是9dm污神的bs,版本很新而且有预设身形,应该够用了。
          链接就不放出来了,今天(2019.10.22)9dm才刚换域名,你懂的。
          3.bs最好用mo安装并且用mo打开。
          4.本教程以u身为例,c身的方法应该是一样的。
          5.本教程中出现的名词以“英文『中文』”的形式出现,比如“Outfit/Body『装备/身体』”,因为我第一次做bs的时候就是对着英文名词做的,习惯了。。
          6.由于我们使用的bs版本可能不一样,会存在选项不同的情况,这种情况就选择比较像的一个个试吧,我之前就是这么过来的。
          6.不要害怕失败,多思考,多尝试,多备份,很快就上手了(甚至像我一样上头了。。)
          7.也会出现按着我的教程一步一步做都失败的情况,这种情况你可以自己摸索一下,我当时做bs时就是没理解别人说的“刷权重”这一步,后来慢慢才摸索出一点刷权重的方法。
          8.所需工具:bodyslide(包括Outfit Studio,简称os)、edit(或ck,非必需)


          IP属地:重庆5楼2019-10-23 00:51
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            二、制作过程
            1.先备份你要改的装备的nif文件(模组)。nif文件在meshes文件夹下的文件群里,至于你要改的nif到底是哪个,你可以通过edit寻找。
            通过mo打开edit,选中你要改的衣服的esp文件(或esm文件)载入,在Armor Addon栏下找到该装备名称,如图所示就是该装备的nif文件名称及地址。ck操作类似。
            这里的蓝圈部分很重要,待会再说。红圈部分就是nif的路径。
            如果你不喜欢用edit(或者ck),那就把nif文件一个一个扔进bs的os界面(os后面会介绍),从外形判断。


            IP属地:重庆6楼2019-10-23 00:52
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              2.通过mo打开bs,再打开bs右下角的os,这是os界面。


              IP属地:重庆7楼2019-10-23 00:53
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                3.File『文件』——New Project『新建项目』——From Template『从模板』(选择一个身形,我这里选的是Unified UNP HDT)——NEXT——Display Name『显示名称』(制作的bs文件的名称,可以自己取)——From File『从文件』(选择你要改的nif)——Finish。




                IP属地:重庆8楼2019-10-23 00:54
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                  4.打开以后就是这个界面……emmm……车灯太大,我就只给看背影了。

                  5.删除自带身形,按右键选择Delete就是删除,Move、Scale、Rotate『移动、缩放、旋转』三个选项用来对衣服整体修改,以贴合身体。注意一定是要修改衣服贴合身体,不能是修改身体贴合衣服。

                  6.拉右下角的滑块,使得身形尽可能贴合衣服。File『文件』——Make Conversion Reference『制作转换参照』——输入名字——OK。



                  IP属地:重庆9楼2019-10-23 00:55
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                    7.使用第三到第八个工具对衣服进行调整(可用Brush Settings『笔刷设置』调整参数),注意右上角选中你要修改的部件(们),使衣服贴合身体(你也可以让身体贴合衣服)。


                    8.Slider『滑块』——Conform All『应用所有模块』,点滑块的笔,继续调整。调整完毕再点笔,把滑块拉满,Slider『滑块』——Set Base Shape『设置基础模型』。



                    9.File『文件』——Load Template『载入参照』(选择刚才的身形)——OK,Slider『文件』——Conform All『应用所有模块』(如果第7步你是修改身体贴合衣服,那么这里要再一次调整身体贴合衣服,再Conform All『应用所有模块』)。



                    IP属地:重庆10楼2019-10-23 00:58
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                      10.刷权重了。右上角Bones『骨骼』,选中NPC Belly、NPC L Breast、NPC L Butt、NPC R Breast、NPC R Butt。回到Meshes『模型』,选择在Bones『骨骼』中涉及到的衣服部件,右键,Copy Seleceted Weights『复制已选权重』——默认选项OK。这一步是给装备贴合身形ry和ty用的。


                      IP属地:重庆11楼2019-10-23 01:01
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                        11.File『文件』——Save Project As『项目保存为』——其中Output File Name『输出文件名称』为刷bs以后生成的文件名,其余的是bs文件名,一般都不需要修改。记得勾选Low/High Weight Output『最小/最大体重输出』。Save。


                        好了,bs文件已经做好了。
                        12.关闭bs,但是不要关闭os。


                        IP属地:重庆12楼2019-10-23 01:02
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                          三、后续工作
                          1.重新打开bs,在Outfit/Body『装备/身体』选择刚刚做好的衣服,就可以刷bs了。刷bs的教程在吧里就有,我就不赘述了,大家可以自己去看看。
                          不过要注意的是生成的nif文件路径不一定和衣服esp指定的路径一样,需要手动找到输出的nif文件(路径一般在mo文件夹\overwrite\meshes\armor\xxxxx\xxxxx_0.nif和xxxxx_1.nif),再覆盖到指定路径。
                          2.有些衣服是不支持体重滑块的,还需要修改esp中的内容。还记得用edit找nif路径的方法吗?在红圈部分右键——edit——勾选Enable——OK,再看看是否需要修改衣服路径,需要就改,然后Ctrl+S保存(也可以直接关闭edit,它会提示你保存)。



                          emmm……我觉得这一步好像可以在找路径时就做好……
                          3.进游戏观察,走走路、跑跑步、蹲一蹲、跳一跳、换换姿势、跳跳舞,如果发现有破皮,就回到os,继续使用那六个工具对衣服和身体进行调整。File『文件』——Save Project『保存项目』。
                          4.回到bs(这时由于在Outfit/Body『装备/身体』里可以找到衣服,所以不用重启bs了),刷bs。
                          5.重复3和4的操作,直到你自己满意为止。


                          IP属地:重庆13楼2019-10-23 01:04
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                            四、bs的其他操作
                            1.其实手套、长手套、鞋子、长靴都可以用os制作bs文件,需要注意的是一般长手套和长靴做bs时一般载入的是身体,而不是手模或脚模。最后保存文件前把记得把身体删了。
                            2.os也可以用于制作真高跟的“高度数据”,可以替代hdt高跟系统,二者各有利弊(注意是高度数据,不是做高跟),教程在吧内也有,请自行搜索。
                            3.至于清凉化的操作……很简单的,以后再说吧
                            4.透明化?我是用nifskope做的,理论上os应该也可以,但是nifskope的操作已经很简单了


                            IP属地:重庆14楼2019-10-23 01:06
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                              五、我遇到的一些问题
                              其实就是权重的问题,我也是前两天才直到“权重”这个概念,之前刷的权重是机械模仿别人的教程做的,自己没怎么注意过。只知道如果给装备刷了全身的权重的话,会使一些远离身体的部件(比如披风、裙摆等)在游戏中消失……而且听说大佬们刷权重是用3dmax等专业工具制作的,我还没学,所以这方面我懂的也不多。。希望懂的大佬能够讲一讲权重是什么东西,以及os如何正确刷权重。
                              哦还有,我给手套和长手套做bs时,会出现手指畸形的情况,请问这个是否也和权重有关呢?


                              IP属地:重庆15楼2019-10-23 01:07
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