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新版TTa的扩展对殖民憋的影响

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殖民流在经过新版tta的大削之后,直接一蹶不振,库克从游戏胜负手到可有可无的存在,简直从天堂到地狱。新版扩展出来之后,终于替被暴力憋拖累的殖民憋伸了一点点冤。本文只评价对殖民流有明显或间接补益较大的领袖和奇迹


来自Android客户端1楼2019-10-13 08:45回复
    一楼祭天


    来自Android客户端2楼2019-10-13 08:45
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      凯撒:压制能力:优秀 续航能力:一般 综合评价:86
      凯撒的限定技改为每回合一次之后,他的力量就回来了,至少在殖民流看来是很强了好不好。不求侵略成功,只求速度推事件。不过放事件讲求策略,尽量不要在第一堆未来事件中放进殖民地事件,以免在抢夺殖民地后被自己的军优事件打崩节奏。而且凯撒连推事件后容易有较大的腐败压力,所以在强大的压制力下我对其评价的续航能力仅为一般。


      来自Android客户端3楼2019-10-13 09:06
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        孔子:压制力:一般 续航能力:优良 综合评价:78
        说实话,我觉得孔子的技能设计太好了,特别是那个把非事件牌改成全文明加一科技,特别吻合历史上的万世先师的影响力。而且这技能也特别好,塞牌加科技,再加两个哲学,就能每回合产出3科技。这样对前期科技特别紧缺的殖民流来说,非常好用。而且殖民流很关键的一个就是推事件的速度,如果一时代只剩下十张牌左右,a时代的事件还没推完?那你基本上是玩不了殖民流了,制图也不用出了,浪费科技。所以孔子推牌的能力也不容忽略。当然啦孔子更适合走内政,殖民流只是看中了他的推牌能力


        来自Android客户端4楼2019-10-13 09:31
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          孙子:压制力:良好 续航能力:优秀综合评价:92
          孙子我在扩展包中的真香存在呀,本来我以为他会很弱,但是神级吻合殖民流的要求,只要你的存黑牌能力到了四,真的是强大极了。每回合最多五张的过牌能力,妈妈再也不会担心我摸不到地了,妈妈再也不会担心我摸不到D了,妈妈再也不会担心我摸不到阵了,从根源上解决脸黑问题,你值得拥有。因为死后当前阵型+1,还可以开发万马奔腾术的打法(草,炉石的走错场了!)另外主体思想可以开发孙武重骑流的打法,只需要大竞技场,神权政体,骑士,重骑阵,五套重骑强势打脸了解一下


          来自Android客户端5楼2019-10-13 10:10
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            哥伦布:压制力:良好 续航能力:优良 综合评价:80
            现版本的哥伦布,手上没有三黄地,没有人口地拿手里,完全就是不想拿的存在。有了三黄地,就是早吃早好,在一时代中前期打出三黄地真是爽得不要不要的,打得好一点,两个耕田佬不升级那种,打到游戏结束也没问题。人口地我就推荐留到二时代再吃,万一在二时代神抽一张四黄地岂不是再度起飞?但是三黄地早吃一定没错


            来自Android客户端7楼2019-10-14 12:08
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              贞德:压制力:优秀 续航能力:良好 综合评价:95
              继拿哥被斩了一只手之后(两红变一红),贞德娘惨遭小削(教堂建造成本增大),但依然是新版三时代之前最暴力的领袖。神权教堂贞德空城5军力了解一下,是你居家旅行,杀人抢地的必备佳品。另外还有观星神技白送不要钱,拿哥?什么鬼?还是撕了吧😄?没什么使用技巧,就是教堂要早,就算没神权,贞操两军一红一分也是一时代超神。注意别被三时代反杀了就行


              来自Android客户端8楼2019-10-15 11:28
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                巴巴:压制力:良好,续航能力:优良,综合评价:85
                巴巴是内政领袖,巴巴是内政领袖巴巴是内政领袖,重要的事情说三遍。它不是旧版巴巴,旧版巴巴造兵不要红,造兵打人推事件三不误。新版造了兵就没红打人,打了人就没红造兵,推事件抢地那更是没空。实在不适合当殖民流领袖,你说巴巴造兵省粮矿,但是你少红摸牌啊,牌少就是D少,对面D多,抬价能力高,这样也是一种无形的亏损


                来自Android客户端9楼2019-10-15 11:44
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                  伊莎贝拉:压制力:优良,续航能力:优良,综合评价:88
                  伊莎贝拉是传统三铜流的福音,额外两个蓝点使得蓄矿能力大增。二技能使得花不出去的矿有了额外的用途,三矿换两殖民点还算不亏(两殖民点等于牺牲一个一时代的兵),而且大多数时候,用一矿换一点殖民点也够用了。就算无地可抢,一矿两蓝也不算太失礼一时代领袖了。


                  来自Android客户端10楼2019-10-16 16:12
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                    詹士卡:压制力:优良,续航能力:良好,综合评价:89
                    农场主不用太特意去造太多的农业,保持2到3个农业人口,基本上都可以白嫖一套阵型的加成,一般来说可以带一红两分2军力的加成,虽然我用农场主不多,但按照一般情况下都快赶上贞德娘的收益了。可惜对殖民流的支持不及拥有观星神技的贞德娘


                    来自Android客户端11楼2019-10-21 09:39
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                      埃莉诺:压制力:优良,续航能力:优良,综合评价:91
                      这个领袖可能会让人觉得评价过高,但是其实在我看来,她是和上面的孙子产生良性循环的。只要你的存牌量达到4(神权,大图,战争机构,竞技场,君主,其中有两个),而且孙子在前期应该建立了足够控事件的军事优势,稳定的一回合一塞,还有大量的D,最重要的一点就是能摸地没诺地你打个**殖民流。强烈推荐,孙子换埃莉


                      来自Android客户端12楼2019-10-21 10:05
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                        库克:压制力:良好,续航能力:优良,综合评价:85
                        老实说,库克真的弱,比旧版的库克弱了近半,旧版库克三地起飞,六地封神,新版库克需要五地才能有同样的效果,造兵成本太高了。按抢一块地需要一个兵,兵的一般造价为三粮三矿一白一红,才换来一分的收益,实在有点小。所以推荐新版的库克在未上位之前就尽量抢够自己需要的地,上库克就安心跑分抬价,抬价抬得差不多就放给别人。因为库克的时代太接近文战时代了,我们跑分能力是有的,不必为了一分去冒险。当然啦,太强势的地需要思考好放手的代价(二人口地,五牌地,九矿地,11分地)。怀念以前十地库克,每回合二十分,随你打我,打得死当我输


                        来自Android客户端13楼2019-10-23 17:27
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