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【破甲】效果研究

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这个根据怪物护甲来决定效果高低,不代表所有情况,


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-10-12 17:20回复
    这是打贵族boss情况,可以看到,时间点我们需要一致,此时怪物没有特殊效果,太阴打出暴击16-17万左右。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-10-12 17:21
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      同样的时间,怪物没有任何特殊效果。添加武则天增加30%减防御效果。理论上太阴伤害要达到19-20万左右才符合提升的伤害。实际效果没有增加伤害,依然是16万多。
      是不是我们说破甲没有效果,其实不是,世界boss和贵族boss设定的护甲非常低,可能只有几十或者几百。敌人差不多只有2%免伤,此时你增加破甲30%,敌人的护甲还是几十或者几百,依然有1.5%或者1.3%减伤。你的伤害才没有什么提升。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-10-12 17:24
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        下面我们找护甲高一点的敌人来测试效果。




        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-10-12 17:26
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          这里我们多采用一些数据,主要让伤害对比明显一点,因为攻击浮动的原因,必须要数据多一点。
          综合前面几个图我们列举出普攻伤害,没有暴击的。
          91995
          90137
          92925
          87240
          90137
          93854
          96642
          93854
          88278
          92925
          94783
          89240
          91066
          我们采取平均数:91775。







          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-10-12 17:32
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            数据帝


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-10-12 17:32
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              我们得出普攻的平均伤害91775。
              我们再来计算一下太乙面板攻击和普攻系数,来看看怪物大概抵消了多少伤害。
              32200攻击✘289%=93058
              这是没有减免前的理论值,相比91775实际伤害。我们得出敌人因为护甲减免了10%伤害。
              其实这个敌人护甲也不是很高。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-10-12 17:37
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                下面红衣上场,给范围敌人减甲50%,这时候再统计一下太乙普攻的伤害。
                87902
                89753
                90201
                89211
                96710
                92991
                97640
                94850
                91131
                计算一下平均伤害92265
                92265-91775=490,提升了490伤害,相对于490/91775=0.5%
                嗯,比没有红衣情况多了0.5%的伤害提升。







                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-10-12 17:47
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                  下面我们换一组护甲高的敌人,锁妖塔石头人,怪物介绍那边写着物理护甲:极高。
                  先回顾一下太乙理论属性,攻击32000✘289%普攻系数=93058,这是0护甲时候太乙的伤害。
                  我们根据多组数据记录如下
                  87884
                  88772
                  86996
                  91435
                  84333
                  86108
                  86996
                  87884
                  90547
                  92322
                  86108
                  这些是单独太乙造成的伤害,计算一下平均值:88126


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-10-12 20:06
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                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-10-12 20:07
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                      下面换红衣上场,增加50%减甲,测出几组数据
                      93642
                      90005
                      87278
                      92733
                      91824
                      90005
                      93642
                      90915
                      94551
                      91824
                      86369
                      91824
                      平均下来伤害为91218
                      比没有红衣的时候88126多了3092点伤害。
                      3092/88126=3.5%,多了3.5%伤害。
                      提升效果依然太低。










                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-10-12 20:11
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                        来自Android客户端14楼2019-10-12 20:29
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                          数据帝


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-10-12 20:45
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                            那么说,护甲极高是唬人的咯
                            还是游戏设计师是个数学盲?


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2019-10-12 22:06
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                              学霸玩游戏


                              来自Android客户端17楼2019-10-13 18:07
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