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[我又回来了!][MOD更新]二次出击V6.5.9&起源V0.45

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1L国际惯例


IP属地:广东1楼2019-10-08 19:16回复
    二楼先唠个嗑!
    好久不见各位!现在来贴吧越来越少了,主要是事越来越多没什么空,现在换了新工作总算各种乱七八糟的事告一段落了~
    另外贴吧现在感觉体验也是……真是一言难尽,现在已经越来越不想来了,但是MOD发布更新还是得有一个平台。所以,想换个地方去发布,不知道微博做这种事合适不,或者大家有没有什么好的建议?
    另外老有人说链接失效什么的……这里不好意思给大家一个迟到的解释:本人习惯在分享中只保留最新版本,旧的版本会在新版本分享后就取消分享链接的,不知道是否会给大家带来一些不便,如果真的要求强烈的话我也可以考虑后续保留旧版本吧
    楼下放链接和更新说明~


    IP属地:广东2楼2019-10-08 19:22
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      纠正一下,目前起源最新版本(也就是V0.45)实装了第一个符文之语:边缘


      IP属地:广东6楼2019-10-08 20:04
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        一位玩nec的玩家路过


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-10-08 20:16
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          请问下载连接呢


          IP属地:广东8楼2019-10-08 22:00
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            没看到链接


            IP属地:福建来自Android客户端9楼2019-10-09 09:32
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              AW快来暖场


              IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-10-09 09:33
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                我想知道受账这么些年经理了社会的QJ,是不是还那么傲娇


                12楼2019-10-09 17:18
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                  一位冰法路过


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2019-10-10 00:51
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                    下载起源mod体验了一下,感觉相当不错,数值精简、底材特性、暗金获取方式等改动我都非常喜欢。
                    目前玩到刚进神秘避难所,有以下几点想反馈一下:
                    1.投掷武器的卖价过高,尤其在其它道具卖价都大幅降低的情况下更明显。
                    2.雇佣兵罗格在等级低的时候使用炮轰会没有伤害,感觉可能是因为基础伤害只有1-2吧。(顺便,既然很多之前错译的物品名、场景名都进行了修正,个人感觉“罗格”这个音译也应该改成“浪人”或者“游荡者”之类的吧?)
                    3.钝器触发的击晕似乎会和武器本身的伤害重复作用,导致伤害非常高。
                    4.在数值普遍精简的情况下,红黄蓝绿宝石镶嵌在武器上提供的伤害和紫宝石镶嵌在盾牌上提供的防御是不是高了点儿?
                    5.说到防御,ar的数值能否跟def对应一下,也改成小数值?现在这样ar很高和def很低感觉很不直观。
                    6.伤害数值小了之后,个位数百分比的双吸几乎完全没用了。是否把双吸数值适当加大,或者干脆全部改成ek?
                    7.在下水道没有找到罗达门特,是换位置了还是我遇到bug了?
                    8.个人感觉大方块和不鼓励回城的初衷相违背了,而且合成东西的时候很不方便。(还很丑……)


                    来自iPhone客户端14楼2019-10-10 20:00
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                      刚打完劳模到了a4,又有一些想反馈的:
                      9.矛类武器为啥没有特殊效果呢?而且伤害也并不比其它武器高。个人感觉可以加个减速效果,配合矛的range更有操作性。
                      10.长柄武器的横扫特效实在太强。aoe伤害,还能把大批怪物打出fhr,起到一定控场作用,在怪多的地方简直像在玩三国无双。相比之下其他武器的特效都显得太弱了。
                      11.长柄武器的横扫特效在命中怪物的时候没有打击音效。另外,是否把长柄武器的竖劈动作去掉,只保留横挥动作?一个竖劈能打中周围的怪物显得很奇怪。
                      12.不太明白长柄武器的横扫伤害为什么要显示在武器属性上。另外,武器有伤害加成之后显示的横扫伤害不会改变,这是正常的吗?
                      13.个人感觉ama的矛系技能,用长柄释放比用匕首释放靠谱。不过,jab和fend那么高的攻击频率,如果每一下都触发横扫特效那也太可怕了……
                      14.都虫和劳模是不是弱了点?感觉伤害好低,不像原版一不注意就会被秒。
                      15.黄金鸟任务奖励药水提升20点生命,似乎有点多。我玩到a3总生命才不到200,这样相当于提高了10%以上的生命。


                      来自iPhone客户端15楼2019-10-12 17:52
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                        发现一个不过,给铁狼佣兵穿上装备后发现没法换装备,不知道是不是和我用了大箱子有关。@节操都长毛了


                        IP属地:四川来自Android客户端16楼2019-10-14 13:39
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                          过了一会又能正常换装了,感谢楼主的mod,真的很有创意,希望能帮你发现更多的bug,把mod做得更好。


                          IP属地:四川来自Android客户端17楼2019-10-14 13:45
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                            原来现在开始做起源了,支持! 二次出击其实已经挺完善了,大可把做mod的主要精力放在完善起源上面


                            IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2019-10-22 10:55
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                              普通难度通关了。
                              16.打完菠萝没有回城,虽然原版就这样,但是感觉如果可能的话还是加一个比较好,不然剧情很不连贯。还有,救安雅的时候没有回城非常麻烦,只能跑回传送点传回去拿药再跑过去解冻,有没有方法解决一下?
                              17.希望能把精力的回复速度加快一点,不然长途跋涉的时候非常难受。
                              18.不知道为啥,第一次打死山克没能完成任务,退出重新打了一次才完成。
                              19.女武神的降低伤害光环感觉可以换个颜色,比如换成和她本身的金光一样的金色,别和审判一模一样。
                              20.jab和fend的法力消耗比电矛系那些技能都高很多,感觉很不科学啊。
                              21.复活佣兵的钱数好像没改?是否应该适当调低一点?
                              22.爆炸神殿和毒素神殿,把每瓶药分别捡起来用修理器修一下就都是满数量的了,每瓶都能卖1000,一次就赚七八千,感觉太不平衡了,正常打怪好久才能打出那么多钱。
                              23.菠萝和巴尔还是,感觉伤害有点低,硬顶着攻击喝药都死不了……还不如小怪群的威胁大……


                              19楼2019-10-22 23:07
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