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己亥杂文 关于图文创作的一些思考

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IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2019-10-04 06:19回复
    写这篇贴子的目的其实很简单,一来借着难得的假期活跃下吧里面气氛,二来则是抛砖引玉,让大家在这个技术与思路日新月异的时代思考更高效的图文创作方式。


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2019-10-04 06:24
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      众所周知,一篇图文能否达到较高水准,取决于画面和剧情两个关键要素。在画面这个领域,本吧吧主身先士卒地接触3D软件行业,陆续分享了很多渲染思路、技巧和提升画面效果的干货。可以说,图文最直观最能让读者惊艳的画质部分,在图文吧已经得到一定保障。
      画质固然有所提升,但在另一方面,图文的剧情却相对欠缺一些。虽然剧情之于图文不像灵魂之于人类那么重要,但画质得以提升后,剧情上的不如意总让人觉得美中不足。因此,我想就自己一些不成熟的观点,浅谈一下图文的剧情构思。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2019-10-04 06:24
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        我个人倾向于把剧情分为以下几种:
        1)gta同人
        2)借助gta功能繁多的mod演绎或还原其他作品
        3)DIY原创剧情
        考虑到gta图文本身就以gta系列作为其素材或者背景,因此大部分的剧情都可以说是gta的同人衍生。至于能像V总那样写出超越gta系列的黑手党文化小说,确实是少数情况。
        而由于gta的美国式大背景具有很好的兼容性,很多作者还喜欢把原有的gta元素与美漫等美国本土文化相结合。这样的故事的确可以增强gta玩家对剧情的代入感。我对这类作品的定义介于1、2类之间,具体情况还需要结合作品本身的侧重点,即“主角是哪一方”。
        针对最广泛的类型1,大部分作者常见的问题是,写剧情难以制造一个吸引读者的契机。很多图文采用的剧情模板,无非是对SA或者其他几代gta作品的复刻。gta系列作品情节始终绕不开黑帮火拼、枪战飙车一类,而能够来图文吧交流互动的吧友,大多对上述剧情都耳熟能详,大家对接下来会发生什么心里有底,自然也就失去了那种一门心思想看下去的念头。我个人倾向于把剧情分为以下几种:
        1)gta同人
        2)借助gta功能繁多的mod演绎或还原其他作品
        3)DIY原创剧情
        考虑到gta图文本身就以gta系列作为其素材或者背景,因此大部分的剧情都可以说是gta的同人衍生。至于能像V总那样写出超越gta系列的黑手党文化小说,确实是少数情况。
        而由于gta的美国式大背景具有很好的兼容性,很多作者还喜欢把原有的gta元素与美漫等美国本土文化相结合。这样的故事的确可以增强gta玩家对剧情的代入感。我对这类作品的定义介于1、2类之间,具体情况还需要结合作品本身的侧重点,即“主角是哪一方”。
        针对最广泛的类型1,大部分作者常见的问题是,写剧情难以制造一个吸引读者的契机。很多图文采用的剧情模板,无非是对SA或者其他几代gta作品的复刻。gta系列作品情节始终绕不开黑帮火拼、枪战飙车一类,而能够来图文吧交流互动的吧友,大多对上述剧情都耳熟能详,大家对接下来会发生什么心里有底,自然也就失去了那种一门心思想看下去的念头。


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2019-10-04 06:31
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          于是,现在的问题就集中在了“怎样以已有的剧情发挥出引人入胜的新故事”,而这些情节吸引人的核心,是冲突。
          解决方法其实也不难,说到底和画质一样,剧情也需要靠第一印象打动人。


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2019-10-04 06:31
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            随便举一个例子来看,初来自由城的尼可想和一位皮条客谋划财路,但到了会面地点才发现对方其实埋伏了警察,最后靠着自己举世无双的车技枪法杀出血路。这是一个再普通也没有的警匪桥段,我们需要做的是切换视角、叙述顺序来突出矛盾和剧情集中点,让紧凑的情节抓住吸引力。


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2019-10-04 06:34
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              首先,如果作者在图文的开篇,就把镜头转向尼可被警察埋伏,带来的效果就会强于按部就班地走流程,读者会产生“我nico又犯什么事情了要蹲监狱”的疑问,而这个疑问,就会吸引驱动他们继续阅读。接下来本应该引出尼可和皮条客的原计划,但是这样一来就会分散读者对于“尼可大战警察”这种刺激情节的注意力,于是作者要注意的,就是在合理解释人物动机的时候添油加醋,甚至运用起点爽文套路,让人物动机、情节走向和冲突紧紧相扣,或者进一步加剧升级冲突。


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2019-10-04 06:35
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                以上一段情节,稍加润色,就会变成以下叙事结构:
                尼可刚一登场就被警察埋伏,通过言语冲突揭示自己和皮条客的约定。中途尼可先持续跌入逆境,每次攻击落空并被羞辱,但关键时刻尼可做出大家都认为他不可能做的事情——为了一点面子袭警,接下来就是喜闻乐见的飙车和枪战。此时皮条客的二五仔形象已经很让读者不爽了,所以尼可在袭警那里应该顺手摸走警察的枪,对皮条客一枪爆头。


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2019-10-04 06:35
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                  以上只是一个很简略的修改,因为故事本身局限性太多,其实我们完全可以考虑更多。
                  比如说,尼可作为一个黑道分子,身上可能带有枪械,他在被警察羞辱后掏枪,就可以进一步加大冲突,同时暗示读者“看,条子死定了”
                  但是接下来,为了让剧情有张力,尼可的枪可以用光子弹,可以卡壳。总之,作者需要不断调整两方的优劣,让读者的体验更加紧张起伏有代入感。同时,这里也留下了一个伏笔。
                  最后的飙车战,尼可撵着皮条客满自由城地开,城市夜景浮光掠影在金属车身上一闪而逝,化作模糊的光晕飞速流逝掉。这时,镜头、情节两方面高潮叠加,而尼可又一次掏出了他那把空枪。皮条客对此轻蔑不已,然后被一枪爆头。最后留给读者的画面里,尼可像牛仔一样吹了吹枪口硝烟,洒然一笑“抱歉,警车上可不缺武器。”


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2019-10-04 06:36
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                    最后,关于剧情、人物两者,还是再作一点额外的唠嗑。
                    以下内容引述上古卷轴吧吧友kinokis


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2019-10-04 06:45
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                      gta图文创作的1,2,3,其实或多或少仍然是借鉴已有的多,自己创作的少。(毕竟兼顾情节和画面并不容易)因此都可以用同人的范畴来解读。
                      K大佬认为,同人写作一个非常非常重要的因素是:仔细思考你的读者已经知道的信息,他们可能不知道的信息,和他们绝对不知道的信息。【这句话非常重要,划重点】
                      读者已经知道的信息,尤其是耳熟能详的,千万不要花大笔墨去照搬原作的写。这样是没有意义的。如果要写,请务必加以创新和个人演绎。
                      放在图文创作里,演绎形式可以是色调晦暗的回忆杀镜头,可以是简短的人物对话,形式不重要,重要的是详略安排是否得体,不必让读者在已知内容上耽搁逗留太长时间
                      再举一个演绎的方式,谈到上古卷轴游戏城里的卫兵,K大是这样调侃他们的台词的:
                      缓过神后,我觉得好歹得知道少女的名字。于是我追上一个守卫问道:
                      “这家伙是谁?”
                      守卫举着火把:“让我猜猜… … 你的甜甜圈被人偷了。”
                      “… … 那个小偷叫什么名字?”我重复了一次问题。
                      “当心天上,旅行者。”守卫说。
                      “我的意思是你们刚才逮捕的人是谁… ”我锲而不舍了。
                      “到别处放你那花里胡哨的魔法去!”守卫不屑。
                      “我能去监狱里看那个女孩吗?”我在挑战极限。
                      “帝国人认为我们需要他们的法律… 呸。他们算个p!”守卫好像完全忽视了他自己就是帝国军团一员这个事实…
                      “你不觉得你话有点问题?”我好心提醒。
                      “哦该死的我忘了我就是帝国人了----我刚才的意思其实是,”守卫马上纠正台词,“听说乌弗瑞克推倒了至高之王的老婆----用吼声!”
                      这就是应用读者已经知道的内容来再创造,这是没有问题的。
                      gta系列虽然不太注重对话文本,但是历代角色的金句依然可圈可点,斯莫克在披萨店点外卖的那一幕至今在我记忆里鲜活着。
                      第二是读者不一定知道的内容,这一点通常跟老滚背景资料和较为冷门的细节有关。
                      我个人认为,gta世界大量参考了现实社会的美国,美国的文化、都市传说、宗教加上gta系列的彩蛋都是这方面的好素材。因此作者也可以适度玩梗,让美国风土人情得以体现,增加图文真实性。
                      写这种内容的时候可以稍微详细一些,同时为了照顾部分知道这些内容的读者,也可以稍微加以演绎。
                      第三是读者肯定不知道的内容,这些就是作者自行开的脑洞了 - 原游戏中并不存在,但作者通过脑补原作中已有的信息来进行拓展和延伸,创作出意料之外情理之中的内容。这个部分是同人创作的精髓。
                      而这个“肯定不知道”,其实可以利用一些主观潜意识上的诱导,让读者认知与剧情真相偏离,进而达成反转。
                      对于作者的建议,我也更倾向于以小见大。毕竟多部大作的镜头和剧情很难压缩在大家有限的时间里。与其追求大而空,不如追求小而精。


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2019-10-04 06:57
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                        最后这一个关于人物形象的看法,我直接引用了K大佬观点,毕竟经由个人转述总不如让大家自己亲眼一阅。
                        创造一个人设从哪里想起呢?
                        矛盾。
                        矛盾,是推动一切发展的核心。
                        不要小瞧这句话,这句简单粗暴的话高度概括了小说创作的核心,那就是矛盾。
                        在这里,矛盾不是指狭义的**、意见不合,而是广泛意义上的“不同”。譬如两个好朋友关系融洽但一个内向一个外向,这也是一种矛盾。用英语中的contrast大概能比较好的诠释这个词的含义。
                        一个人物性格的发展,是矛盾推动的;故事情节的发展,是矛盾推动的;角色和角色的关系,是通过矛盾来建立的;人物的行为动机,是矛盾趋势的。等等等等。


                        IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2019-10-04 06:59
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                          而矛盾,同样也是情节涌向高峰的关键契机,一篇图文剧情精彩与否,很大程度上取决于作者对矛盾的安插、处理方法


                          IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2019-10-04 07:01
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                            上述内容,就是我对图文剧情构思的一些拙见,希望能促进大家迸发出更好的脑洞


                            IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2019-10-04 07:02
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                              好帖,不愧是村里上过大学的
                              润色剧情让作品看起来不那么枯燥一直是图文届的千古遗留问题
                              图文届现状的就是天平两边倒,作图的非常擅长作图,剧情基本靠梗,读者靠看图来找乐子;写作的非常擅长写作,配图甚是连photoshop怎么叠加图层都不利索。
                              作图和写作两人合作的也有,社会分工和感性决定作者只会有一项技能是点了技能点的。
                              这篇帖子能简洁有理的对剧情苦手有一些帮助,加精支持


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2019-10-04 10:01
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