我个人倾向于把剧情分为以下几种:
1)gta同人
2)借助gta功能繁多的mod演绎或还原其他作品
3)DIY原创剧情
考虑到gta图文本身就以gta系列作为其素材或者背景,因此大部分的剧情都可以说是gta的同人衍生。至于能像V总那样写出超越gta系列的黑手党文化小说,确实是少数情况。
而由于gta的美国式大背景具有很好的兼容性,很多作者还喜欢把原有的gta元素与美漫等美国本土文化相结合。这样的故事的确可以增强gta玩家对剧情的代入感。我对这类作品的定义介于1、2类之间,具体情况还需要结合作品本身的侧重点,即“主角是哪一方”。
针对最广泛的类型1,大部分作者常见的问题是,写剧情难以制造一个吸引读者的契机。很多图文采用的剧情模板,无非是对SA或者其他几代gta作品的复刻。gta系列作品情节始终绕不开黑帮火拼、枪战飙车一类,而能够来图文吧交流互动的吧友,大多对上述剧情都耳熟能详,大家对接下来会发生什么心里有底,自然也就失去了那种一门心思想看下去的念头。我个人倾向于把剧情分为以下几种:
1)gta同人
2)借助gta功能繁多的mod演绎或还原其他作品
3)DIY原创剧情
考虑到gta图文本身就以gta系列作为其素材或者背景,因此大部分的剧情都可以说是gta的同人衍生。至于能像V总那样写出超越gta系列的黑手党文化小说,确实是少数情况。
而由于gta的美国式大背景具有很好的兼容性,很多作者还喜欢把原有的gta元素与美漫等美国本土文化相结合。这样的故事的确可以增强gta玩家对剧情的代入感。我对这类作品的定义介于1、2类之间,具体情况还需要结合作品本身的侧重点,即“主角是哪一方”。
针对最广泛的类型1,大部分作者常见的问题是,写剧情难以制造一个吸引读者的契机。很多图文采用的剧情模板,无非是对SA或者其他几代gta作品的复刻。gta系列作品情节始终绕不开黑帮火拼、枪战飙车一类,而能够来图文吧交流互动的吧友,大多对上述剧情都耳熟能详,大家对接下来会发生什么心里有底,自然也就失去了那种一门心思想看下去的念头。