机飞国家主体种族不会受幽灵信号影响而普通机器人会,我一直认为这是因为PDX的奇妙编程导致的,所以以前有人提到的时候并不很在意。
但今天我一个2300后期的档到了2390年都没有天灾的前兆事件,就去翻了翻相关文件,碰巧发现这一点是刻意被设计的。
赋予非格式塔国家人口幽灵信号修正的部分,条件为非机飞国家全体机器人、机飞国家除主体种族外机器人。
那么这个用意就很怪,和游戏其他部分的表现堪称矛盾:
1. 机飞国家自身并不区分主体民族和其他机器人,甚至机器人必须被赋予完全权利,而单纯的唯物主义可以劳役机器人,显然当事人在道德上以平权置之。
2. 机飞国家不能预防合成人渗透事件,诚然蜂群和灵飞国家是通过更简单直接的别种方式预防的,这还是能说明机飞国家在技术上也没有发现二者的本质区别。
3. 当局者迷,而事情在他们对手那里仍然说不通,圣卫和狂热传教者会怒斥你抛弃灵魂,成了旧我的拙劣复制品,并且说得十分绝对,“your souls are lost forever”。狂热传教者也许只是出于教义的过激反应,那么圣卫作为见得多了的长者,知识水平应该是可信的。
4. 这一点部分算是对第三点的加强,同时也有些可疑,灵飞国家预防合成人渗透是因为合成人没有“心智之光mind-glow”,整个游戏中只有四个事件提到了此物:合成人渗透,透过虚境窃听堕落帝国,获取灵能折跃引擎和灵能护盾。这些事件都没有涉及到问题的当事人:装罐的罐头。假设灵能者从来见过装罐罐头是不合理的,但无论如何,疑点的答案没有被游戏表现过。
5. 智械国家对待机飞国家无论好感如何,言辞中都偶尔提及对方的起源是有机体。铁心灭绝者的态度尤其别扭,而同化者和机仆则没有特别的看法。
6. 智械全体都受制于幽灵信号而可以阻断幽灵信号,机飞国家明明只有部分人口受制,却也可以阻断幽灵信号。这应该也不是增加挑战的游戏性设计。
虽然开发者对唯物主义和唯心主义的游戏解读本来就变形得不行了,但这个问题已经几近不能自洽了,非要回答似乎只能导向不可知论。
但今天我一个2300后期的档到了2390年都没有天灾的前兆事件,就去翻了翻相关文件,碰巧发现这一点是刻意被设计的。
赋予非格式塔国家人口幽灵信号修正的部分,条件为非机飞国家全体机器人、机飞国家除主体种族外机器人。
那么这个用意就很怪,和游戏其他部分的表现堪称矛盾:
1. 机飞国家自身并不区分主体民族和其他机器人,甚至机器人必须被赋予完全权利,而单纯的唯物主义可以劳役机器人,显然当事人在道德上以平权置之。
2. 机飞国家不能预防合成人渗透事件,诚然蜂群和灵飞国家是通过更简单直接的别种方式预防的,这还是能说明机飞国家在技术上也没有发现二者的本质区别。
3. 当局者迷,而事情在他们对手那里仍然说不通,圣卫和狂热传教者会怒斥你抛弃灵魂,成了旧我的拙劣复制品,并且说得十分绝对,“your souls are lost forever”。狂热传教者也许只是出于教义的过激反应,那么圣卫作为见得多了的长者,知识水平应该是可信的。
4. 这一点部分算是对第三点的加强,同时也有些可疑,灵飞国家预防合成人渗透是因为合成人没有“心智之光mind-glow”,整个游戏中只有四个事件提到了此物:合成人渗透,透过虚境窃听堕落帝国,获取灵能折跃引擎和灵能护盾。这些事件都没有涉及到问题的当事人:装罐的罐头。假设灵能者从来见过装罐罐头是不合理的,但无论如何,疑点的答案没有被游戏表现过。
5. 智械国家对待机飞国家无论好感如何,言辞中都偶尔提及对方的起源是有机体。铁心灭绝者的态度尤其别扭,而同化者和机仆则没有特别的看法。
6. 智械全体都受制于幽灵信号而可以阻断幽灵信号,机飞国家明明只有部分人口受制,却也可以阻断幽灵信号。这应该也不是增加挑战的游戏性设计。
虽然开发者对唯物主义和唯心主义的游戏解读本来就变形得不行了,但这个问题已经几近不能自洽了,非要回答似乎只能导向不可知论。