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【幻灵解析】第7期

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ssr 龙玉


IP属地:江苏1楼2019-09-28 15:58回复


    人族 刺客 定位
    这是龙玉的正常造型
    披风不太柔软,根挂着一块木板一样

    龙玉皮肤 变得更绿了,到处都是绿


    IP属地:江苏2楼2019-09-28 16:02
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      官方定位:
      塔防:毒性伤害,范围减速
      可以推断,龙玉是攻击附带持续性毒伤害,还能范围减速
      对战:后排伤害,群体中毒
      应该是攻击后排多个单位,附带持续毒伤害的刺客定位


      IP属地:江苏3楼2019-09-28 16:09
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        一、基础介绍
        品质:ssr
        种族:人族
        性别:女
        职业:刺客
        定位:输出
        普攻:物理(持续性毒为法术伤害)
        技能:物理(持续性毒为法术伤害)
        塔防攻速:高
        基础攻击频率:高
        目前基础攻击频率高的多为刺客,白骨精法师例外、
        同时有天赋3阶加成:基础攻速提升15%
        龙玉攻速我们基本不用怀疑,速度绝对是可以的


        攻击方式:身旁近距离 单体输出

        攻击距离

        和猴子赤蛮一样大的范围,应该属于最低范围那一帮了
        专属:碧鳞刃

        加的攻击属性高,生命低,偏速度和会心。符合刺客定位的属性
        能量回复速度:能量速度还可以,属于较快

        可以根据图中比较,略慢于猴子顶尖的能量回复速度,稍微快于太乙,属于比较优秀的速度
        塔防技能范围

        大概2倍直径自身攻击距离大小,大于太乙的输出范围圆环,实际在地图中是一个挺大的范围的,
        可以打击到较多的敌人。大招范围优秀,直接释放,不需要选择范围。

        上图是大招释放效果图,周围360°无死角释放毒箭,这个毒箭和被动普攻概率出现的那个毒箭是一样的。
        综合评分
        ◆塔防普攻:70
        ◆塔防技能:85
        ◆塔防攻击距离:40
        ◆塔防控制:普攻30+大招50
        ◆塔防辅助:0
        ◆塔防特殊:会伤增高+50分
        ◆对战普攻:65
        ◆对战技能:70+10
        ◆对战控制:0
        ◆对战辅助:0
        ◆对战肉度:60
        ◆对战特殊:闪避+50分


        IP属地:江苏4楼2019-09-28 16:41
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          二、塔防篇
          2-1 塔防普攻

          3级普攻效果图 如上
          【特点】单体物理、概率出飞刃短距离范围物理伤害、附带减速、附带持续毒伤。
          比较一下1-3等级的区别
          1.单体89%伤害 无任何效果
          2.单体118%、30%概率出毒刃造成直线范围40%伤害、附加4秒毒(20%伤害/s、减速50%)
          3.单体155%、30%概率出毒刃造成直线范围60%伤害、附加4秒毒(30%伤害/s、减速60%).
          1级无特效、**攻击能力
          2-3普攻提升37%伤害,出毒刃的概率一直是30%不变,附加毒也是4秒不变,毒刃一次性直线伤害提升20%,持续4秒毒伤每秒提升10%,减速提升10%
          总体来说3级各个方面都提升了一些,但是提升效果实际不大,没有什么质变的改变,稍微一点点伤害量的提升,影响不是很大,减速效果提升了可能有一点点效果,多10%效果依然不错,可惜30%概率出毒刃没有提升,龙玉普攻的主要效果点就在于可以概率减速一条直线,只要4秒内出毒刃,基本攻击方向的短距离直线敌人是一直有减速的。
          这也是普攻能够加分的唯一原因,否则单体155%的输出是太低太低,
          即使改成赤蛮那样范围155%伤害,依然同样效果的毒刃,重点还是在于毒刃的发挥,而155%的系数不能提供太大的输出量,对比其他的幻灵,这个普攻可能不太够看。
          重点,减速,持续范围毒。勉强挽救了一下龙玉的普攻。


          IP属地:江苏5楼2019-09-28 16:59
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            沙发!


            来自Android客户端6楼2019-09-29 12:06
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              顶一下


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2019-09-29 13:22
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                2-2 塔防技能篇
                下面继续


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-09-29 15:42
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                  2-2塔防技能篇

                  剧毒圆环,顾名思义,就是圆形范围的一个剧毒伤害
                  类似于dota剧毒术士大招的释放效果

                  【特点】自身周围圆形范围,不能选择释放点,第一次造成物理伤害,持续5秒毒,持续5秒减速。
                  比较一下3级各自的成长和系数
                  1.范围490%物理、附加持续5秒伤害,80%每秒法术伤害。附加5秒减速50%。
                  2.范围682%物理、附加持续5秒伤害,100%每秒法术伤害。附加5秒减速50%。
                  3.范围950%物理、附加持续5秒伤害,120%每秒法术伤害。附加5秒减速50%。
                  分析一下,
                  持续5秒减速和毒伤时间固定。
                  变化的是第一次物理伤害提升192%和268%,以及持续毒伤的每秒伤害值。每级增加20%毒伤。
                  因为大招就一次性,可以把毒伤累计计算上去 ,3次大招总伤害为:890%、1180%、1550%。
                  最高等级1550%,不是很高吧,范围较大弥补了一些缺陷。减速效果是一个加分项,控制技能后面会比较有用。至于伤害量,和那些top1层次的4000%比起来不是很高。


                  IP属地:江苏9楼2019-09-29 19:00
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                    来自Android客户端10楼2019-09-30 12:29
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                      2-3 塔防被动

                      【杀手执念】增伤被动,暴击伤害增加50%
                      主要龙玉普攻伤害系数不高,毒伤也都是低伤害,都是每秒分散开的伤害值,总体看到的伤害量没有特别巨大的数字,可能不能感觉这个被动强大的提升。
                      但是不可否认,这个被动确实挺好的,越后期效果越明显,提升的50%量也很多,希望这个被动可以改变龙玉的
                      地位,给他的输出提升一点地位。


                      IP属地:江苏11楼2019-09-30 17:34
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                        三、对战篇
                        3-1 【对战普攻】

                        【攻击前排单体,对位输出,并且会附加中毒】
                        比较一下3级的技能
                        1.73% 持续2回合30%毒伤
                        2.85% 持续2回合35%毒伤
                        3.103% 持续2回合40%毒伤
                        单体103%不算高,附加了40%毒伤等效于增加系数,可以理解成143%单体,勉强加强了一波普攻,提现了一下龙玉毒的特点。
                        3-2 【对战技能】

                        【特点】攻击后排3个横排敌人、附加中毒2回合
                        比较一下3级技能系数和成长
                        1.后排3目标, 83%系数,附加40%毒伤2回合
                        2.后排3目标,104%系数,附加40%毒伤2回合
                        3.后排3目标,125%系数,附加40%毒伤2回合
                        变化的就是伤害系数,固定提升21%伤害,毒伤保持40%每回合不变。
                        换算下来毒伤也加进去总伤害。满级等效205%后排3个目标伤害。
                        伤害不算低,可以对比一下同样类型的大招,太乙的是210%,九尾狐是120%,黄沙159%,刺客的攻击不低于太乙,能有和太乙一样的210%左右,最终伤害是比太乙多的,和法师射手比起来,伤害系数也都高于他们。单纯看伤害的话是合格的。
                        缺点就是本来能打死的目标,缺因为伤害分为2回合不能一次打死,让敌人多了存活的回合。同样也有优点,可以补刀,其他队友输出后残血也许会因为中毒死亡。总的来说有利有弊,总伤害量不低就算合格了,至于毒伤就当做提现特色吧。
                        3-3【对战被动】

                        生存向的一个被动,增加自身生存。
                        生命高于40%闪避提升25%,闪避目前集中在500-1000,提升125-250左右,也是看运气的一个被动吧,不出效果等于摆设,运气好呢也许连续闪避几次对方技能,那就提现价值了。反正点出来就是了,自己对自己说,龙玉稍微肉一点就是


                        IP属地:江苏12楼2019-09-30 17:54
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                          后续待补


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-09-30 18:47
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                            彩蛋呢?!?


                            来自Android客户端14楼2019-10-01 17:49
                            收起回复
                              四、天赋篇
                              1.速度30 对战普攻2 塔防普攻2
                              2.攻击250 对战技能2 塔防技能2
                              3.基础攻速15% 塔防被动 对战被动
                              4.减伤5% 对战普攻3 塔防普攻3
                              5.增伤10% 对战技能3 塔防技能3
                              3层天赋加基础15%攻速,稍微提升了一下攻速,不过肉眼感觉不到变化、4.1和5.1天赋都是ssr 刺客的正常数据,尽快开出增伤10%的天赋输出会增加不少。
                              五、合灵
                              二星:山魈 解锁【攻击+324、防御+30】
                              三星:山魈 九尾狐 解锁【生命+2703、会心+134】
                              四星星:山魈 九尾狐 阿暖 解锁【攻击+756、防御+71】
                              五星星:山魈 九尾狐 阿暖 解锁【生命+4055、攻击+7%】
                              山魈和九尾狐都比较容易到五星,难点在阿暖,基本是来源比较少,需要借助不少万能碎片才能升星。
                              2个月我的阿暖还没3星就比较悲剧。
                              重点还是3和4二层,增加的攻击是重点,都解锁2000+攻击还是有的,需要尽快投入资源解锁。
                              六、玩法和站位解析
                              【塔防】主要还是放在关键路口可以减速,大招的范围是自身圆环,不要过偏的位置,大招尽量可以打更多的敌人,龙玉基本上半输出半控制,普攻还是单体,基本上依赖出的被动减速才能有点存在感,不要指望他打主要输出。
                              【对战】刺客的体质基本上要放于后排的,不过有个被动增加闪避,可以考虑前排试试效果,毕竟现在后排杀手后羿太阴太多,前排未尝不可,打输出基本上龙玉还是对后排造成伤害为主,单体普攻基本上没什么输出的。搭配打后后排的有效的快速击杀对面造成少员。
                              七、碎片来源
                              1.纹银抽卡获得
                              2.藏玉楼可以纹银购买 每天看运气刷出来 800纹银10片
                              3.万妖谷、九州打出的各种箱子有概率开出
                              4.各种活动的ssr万能碎片兑换


                              IP属地:江苏15楼2019-10-02 12:51
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