三、对战篇
3-1 【对战普攻】
【攻击前排单体,对位输出,并且会附加中毒】
比较一下3级的技能
1.73% 持续2回合30%毒伤
2.85% 持续2回合35%毒伤
3.103% 持续2回合40%毒伤
单体103%不算高,附加了40%毒伤等效于增加系数,可以理解成143%单体,勉强加强了一波普攻,提现了一下龙玉毒的特点。
3-2 【对战技能】
【特点】攻击后排3个横排敌人、附加中毒2回合
比较一下3级技能系数和成长
1.后排3目标, 83%系数,附加40%毒伤2回合
2.后排3目标,104%系数,附加40%毒伤2回合
3.后排3目标,125%系数,附加40%毒伤2回合
变化的就是伤害系数,固定提升21%伤害,毒伤保持40%每回合不变。
换算下来毒伤也加进去总伤害。满级等效205%后排3个目标伤害。
伤害不算低,可以对比一下同样类型的大招,太乙的是210%,九尾狐是120%,黄沙159%,刺客的攻击不低于太乙,能有和太乙一样的210%左右,最终伤害是比太乙多的,和法师射手比起来,伤害系数也都高于他们。单纯看伤害的话是合格的。
缺点就是本来能打死的目标,缺因为伤害分为2回合不能一次打死,让敌人多了存活的回合。同样也有优点,可以补刀,其他队友输出后残血也许会因为中毒死亡。总的来说有利有弊,总伤害量不低就算合格了,至于毒伤就当做提现特色吧。
3-3【对战被动】
生存向的一个被动,增加自身生存。
生命高于40%闪避提升25%,闪避目前集中在500-1000,提升125-250左右,也是看运气的一个被动吧,不出效果等于摆设,运气好呢也许连续闪避几次对方技能,那就提现价值了。反正点出来就是了,自己对自己说,龙玉稍微肉一点就是