永动机思路
凑齐即(伪)永动,分析各取所需。
1.萌芽+四叶草+治愈项链
简要的说,思路跳脱,扛得住情况下萌芽加治愈项链提供受伤害62.5%总回血量,加上四叶草变为103.125%,被打即回血。
2.萌芽+四叶草+治愈项链+木杖
扛得住情况下受伤害103.125%的回血量+受伤害20.625%的铠甲(ow白盾)=123.75%受伤害量总回血。
3.萌芽+四叶草+治愈项链+木杖+不死之躯
扛得住情况+半血以下,受伤害206.25%的回血量+受伤害41.25%的铠甲=247.5%受伤害量总回血≈250%受伤害量总回血,即勇者打我们是为了给我们回血,劳苦功高!
引伸思路,哪个英雄最适合当永动机呢?大家脑海里第一个蹦出的可能是弗洛里亚,诚然弗洛里亚的二技能提供充足回复,但是永动机最怕的是什么,拉锯!你来我往折腾十分钟双方还是满血,弗洛里亚的种子本来可以破解,但是Lv.4特效消耗3个种子抵消一次伤害就足已让种子叠不起来,一波带走。打破动态平衡的思路为增强己方输出、回复,削弱敌方输出、回复,大家发散思维进行选择,提供几个可能性,一是地震圣女塔尼亚,见下方地震神教教义,理想情况下的无限控制,直接让对面输出回复都为0,并且加速的存在让再生层数更快地转为生命值;二是霍青娥哦不丽贝卡,通过三技能叠加尸体爆炸,配合二技能恐惧只要偷死一个勇者,连锁反应达到清场的效果。
永动机凑齐后,哥布林也死不了了,舒服
迷之懵逼(ග⍛ග੭
凑齐即(伪)永动,分析各取所需。
1.萌芽+四叶草+治愈项链
简要的说,思路跳脱,扛得住情况下萌芽加治愈项链提供受伤害62.5%总回血量,加上四叶草变为103.125%,被打即回血。
2.萌芽+四叶草+治愈项链+木杖
扛得住情况下受伤害103.125%的回血量+受伤害20.625%的铠甲(ow白盾)=123.75%受伤害量总回血。
3.萌芽+四叶草+治愈项链+木杖+不死之躯
扛得住情况+半血以下,受伤害206.25%的回血量+受伤害41.25%的铠甲=247.5%受伤害量总回血≈250%受伤害量总回血,即勇者打我们是为了给我们回血,劳苦功高!
引伸思路,哪个英雄最适合当永动机呢?大家脑海里第一个蹦出的可能是弗洛里亚,诚然弗洛里亚的二技能提供充足回复,但是永动机最怕的是什么,拉锯!你来我往折腾十分钟双方还是满血,弗洛里亚的种子本来可以破解,但是Lv.4特效消耗3个种子抵消一次伤害就足已让种子叠不起来,一波带走。打破动态平衡的思路为增强己方输出、回复,削弱敌方输出、回复,大家发散思维进行选择,提供几个可能性,一是地震圣女塔尼亚,见下方地震神教教义,理想情况下的无限控制,直接让对面输出回复都为0,并且加速的存在让再生层数更快地转为生命值;二是霍青娥哦不丽贝卡,通过三技能叠加尸体爆炸,配合二技能恐惧只要偷死一个勇者,连锁反应达到清场的效果。
永动机凑齐后,哥布林也死不了了,舒服
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