个人觉得大剑的设计本应该是低攻击频率,高单次伤害的职业
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但现在成了低攻击频率(不谈命中问题,个人手法和对怪物动作的预判会影响命中)低单次伤害(顶尖氪金大佬和欧皇请无视,我只针对我等平民玩家)而且无爆发
。针对大剑目前的情况,和自身对这个职业的浅解,提出两个修改意见吧
1、建议删除2技能(前摇和后摇都太长了,相信大家都已把2技能剔除循环了)增加一个爆发技能,可以参考魔兽战士的斩杀,在怪物倒地时(本来考虑到低血量时,但怕对破肢体有影响)增加伤害,哪怕只是一个buff,只留1和3技能也行啊。
2、可参考少司命,让大剑3技能可以传递1个肢体,就说可以1刀打到两个相邻的肢体,具体传递伤害比例不敢乱说,没计算过。
说白了,给我们上述两个buff,删除2技能都行。我们现在的循环基本也就是1挑1砸。。。。其余时间追着怪物跑步。请CH用平民号测试,不是所有大剑都是大佬那种1挑出弱点2砸断肢体的。

但现在成了低攻击频率(不谈命中问题,个人手法和对怪物动作的预判会影响命中)低单次伤害(顶尖氪金大佬和欧皇请无视,我只针对我等平民玩家)而且无爆发

1、建议删除2技能(前摇和后摇都太长了,相信大家都已把2技能剔除循环了)增加一个爆发技能,可以参考魔兽战士的斩杀,在怪物倒地时(本来考虑到低血量时,但怕对破肢体有影响)增加伤害,哪怕只是一个buff,只留1和3技能也行啊。

2、可参考少司命,让大剑3技能可以传递1个肢体,就说可以1刀打到两个相邻的肢体,具体传递伤害比例不敢乱说,没计算过。

说白了,给我们上述两个buff,删除2技能都行。我们现在的循环基本也就是1挑1砸。。。。其余时间追着怪物跑步。请CH用平民号测试,不是所有大剑都是大佬那种1挑出弱点2砸断肢体的。
