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个人关于大剑修改(加强)的一点意见···

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个人觉得大剑的设计本应该是低攻击频率,高单次伤害的职业
但现在成了低攻击频率(不谈命中问题,个人手法和对怪物动作的预判会影响命中)低单次伤害(顶尖氪金大佬和欧皇请无视,我只针对我等平民玩家)而且无爆发。针对大剑目前的情况,和自身对这个职业的浅解,提出两个修改意见吧
1、建议删除2技能(前摇和后摇都太长了,相信大家都已把2技能剔除循环了)增加一个爆发技能,可以参考魔兽战士的斩杀,在怪物倒地时(本来考虑到低血量时,但怕对破肢体有影响)增加伤害,哪怕只是一个buff,只留1和3技能也行啊。
2、可参考少司命,让大剑3技能可以传递1个肢体,就说可以1刀打到两个相邻的肢体,具体传递伤害比例不敢乱说,没计算过。
说白了,给我们上述两个buff,删除2技能都行。我们现在的循环基本也就是1挑1砸。。。。其余时间追着怪物跑步。请CH用平民号测试,不是所有大剑都是大佬那种1挑出弱点2砸断肢体的。


IP属地:四川本楼含有高级字体1楼2019-09-12 10:24回复
    大剑兄弟们要是觉得这意见还行,就顶起来让ch什么的看看


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-09-12 10:28
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      玩个几把,挂藏宝阁,猎魂再不见,好好个游戏搞得跟屎一样恶心


      来自Android客户端3楼2019-09-12 11:46
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        你在想屁吃


        来自iPhone客户端4楼2019-09-12 11:52
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          说了意见也是没用的。兄弟。你想好好提建议,只是你愿意啊。


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2019-09-12 12:04
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            主要就是加强三技能伤害就好了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-09-12 12:13
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              把大剑删除掉我觉得都可以


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-09-12 12:15
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                一技能裂地,二技能伏诛都可以接受。三技能舍身也可以不改。
                只求武器专精里面的坚强体质改一下。别释放技能时候减伤了,蛋用没有。
                改为蓄力攻击获得生命值百分比的护盾,护盾没破,蓄力不会被打断。这不影响游戏公司的收益,反正氪的多护盾就越高,而且这技能一出,就都会想着升6级满上。也不影响单次的输出数值,毕竟和攻击没关系。但是能非常好的改变大剑的输出环境。
                大剑最大问题从来不是输出低,是***无限被打断和万年敲地板,输出环境最差职业,没有之一。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-09-12 12:24
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                  1技能丢剑出去改成追踪并破甲。2技能浮诛增加下一击必爆3技能增加4蓄提升伤害比例(反正现在快蓄和魂武),这样的大剑一定炸


                  来自Android客户端10楼2019-09-12 13:11
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                    我觉得大剑不必加强。。。因为加强了我弓又要下水道了!!!咳~~~~(被大剑大佬锤出血了)。我不是很懂大剑,我觉得大剑应该有开头动画里的飞跳一刀,解决追不上怪的问题,并且跳起以后加暴击伤害BUFF。


                    IP属地:上海11楼2019-09-12 13:55
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                      弓的问题其实这次增强改善得还行,至少解决了攻击不集中,破位毒瘤的问题。那个节能刷新也能提高点dps吧。看看大剑这三次修改。。无语了。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-09-12 13:58
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                        @慢数流年


                        IP属地:山东13楼2019-09-12 14:00
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                          感觉2技能比1技能伤害高呢?我是不怎么用1


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2019-09-12 14:07
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                            普攻蓄力2段你们平时不用吗


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-09-12 14:14
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                              无限被打断和万年敲地板其实也就是技能命中率的问题,大剑当初之所以5星操作评分,也就是难命中,需要对怪物动作的预判,但只要一打中,伤害是可以爆表的,这也是很多人热爱大剑的地方。经过一次伤害调整后,现在大剑的问题是,本来就难命中,命中后伤害和付出不成正比。看看竞速时间吧,怪是恒定血量吧?只要伤害累积大于巨兽血量,就判定巨兽死亡对吧?那么其他武器打出这个伤害需要的时间和大剑打出这个伤害需要的时间为什么差距那么大?登榜的基本也都是操作和装备都强的大佬吧?抛开这两个因素一算,大剑的伤害还是差点意思。按我的看法,把怪撂地下后,给大剑一轮爆发,应该可以拉低这个差距。看一个职业强不强,我觉得应该算他整次战斗的dps,和他造成某个伤害量所需要的时间。个人看法,大剑还是差点伤害。


                              IP属地:四川17楼2019-09-12 14:28
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