4代!先说第一个,奥义改动2回合变1回合,蓝耗降为20。只是把他从2回合忍者变成1回合忍者。没有追打等于降低了对选定目标的伤害和失去了控制选定目标的机会。同样的战力雷根分分钟砍死你。
第二个,金色闪光。伤害下限的提升,也是说对先攻比你低一点的对手伤害更高了。但是对先攻比对低很多的对手,以前打多少伤害,现在还是打多少伤害。打个比方,你2000先攻。对面1800.以前你最多只能多打10%的伤害,现在可以多打满45%了。但是如果对面是1400或者1400不到。你以前打多少,现在还是打多少。
这姑且也算提升吧,但是跟初代的提升相比简直就是一个天上,一个地下。就这样的改动别说跟初代比,就是跟止水比无论是PVP还是PVE都比不过。
再说鼬,我个人觉得这个普攻耗不蓝无所谓。只要把天照改为不能消除就行了,持续时间降为2回合都行。主要的是改奥义。把奥义改为全体伤害选定目标定身加天照。防止红豆和红这样的忍者吧。反正我玩这游戏最最最后悔的就是花钱把鼬搞到4星,真TMD的浪费,花钱丢仓库。
以后无论出什么样的SS忍我都不搞4星了。真是被你们这群策划搞怕了。
张晓也好,现在这个策划也好。做忍者或者改动忍者给我的感觉就是脑袋一拍就决定,完全没测试的。也不管实不实用。