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关于unity3d的固定关节问题
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krralen
Unitor
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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我目前正在做一款使用了铰链以及固定关节等组件的游戏,但是我在用固定关节连接刚体小方块之间的的时候,如果小方块的数目太多,就会产生相互移动,而不是如介绍所说的固定相对位置,请问这是为什么呢。求大佬~~
文若不是苟或
Unitor
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
楼主解决了没。。我也遇到了这个问题。。用固定关节串联很多个物体的话就会很不稳定,一直乱动
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