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【系统更新】抗性系统说明

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一楼留空


IP属地:河南1楼2019-08-17 19:26回复
    本次更新开放抗性系统。
    针对各种武学招式的伤害类型,对应的加入了各种抗性,目前开放了刺伤(剑/匕/指法等)/ 钝器伤(长武器,如棍杖锤等)/ 劈伤(刀/斧等)/ 外伤(暗器/鞭法等)/瘀伤(拳掌等),以及对应的五大抗性。


    IP属地:河南2楼2019-08-17 19:29
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      抗性作用:
      1、将显著减少对应的普通攻击伤害。如天山六阳掌之第三式“日斜归路晚霞明”伤害类型为瘀伤,角色对应抗性为30,则会在最终击中对手时,仅产生70%的伤害。
      (查询伤害类型:如查询六阳掌,需输入verify liuyang-zhang.zhaoshi)
      (查询自身抗性:输入hp打开属性面板可看到)
      2、将显著减少对应的PFM攻击伤害。今后将把所有“可以直接产生伤害”的PFM全部纳入五大伤害类型,具体作用方式可参照第一条。
      抗性获得方式:
      抗性在计划中将有3种获得途径,目前可实现如下两种。
      1、通过激发内功获得,此类抗性只要激发内功则永远起效。
      不同内功拥有不同侧重的抗性,当激发新一种内功时,抗性将随之刷新(角色登录时也会依当前所激发的内功刷新)。
      2、通过内功的powerup获得临时抗性,此类抗性将会随着powerup效果消失、被特殊破内技能破除等情况失效。
      其他事项:
      1、目前抗性上限为100,当达到100时,将会彻底免疫相应的伤害(后期会视情况调整)。
      2、目前抗性无下限,当对应抗性达到负值时,将会成倍数放大伤害(后期会视情况调整)。
      未尽事宜,另行补充。


      IP属地:河南3楼2019-08-17 19:40
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        关于伤害类型的补充说明:
        由于时间久远,江湖中除五大伤害类型之外,尚有相当多数量的类型(如内伤、砸伤、戳伤),鱼龙混杂不一而足,在全部招式都纳入五大伤害类型之前,其余伤害类型拟全部采取伤害减半的形式来暂做限制。


        IP属地:河南4楼2019-08-17 19:48
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