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二十路上长漫漫,碎心途中平淡淡【猎手单卡解析】

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一楼度娘。


IP属地:湖南1楼2019-08-16 11:07回复
    本人去年入坑,当时拜读了吧内老中医的帖子,受益良多。特别赞同每一张卡都是原罪的观点(肾宝你先闭嘴)。
    自己也玩了一段时间了,能70%胜率一路进阶到20,也有过20碎心7连的好运。有些想法希望与大伙分享,不同观点请轻喷。
    单卡解析是个大工程,我几乎肯定不能完坑,只是写多少算多少,其实也就是一些杂谈。


    IP属地:湖南2楼2019-08-16 11:07
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      本人很懒,懒得一张张截图了,各位客官将就吧,反正这些面板你们也都熟烂了。
      打击/防御:先说最基础的两张卡。
      从而引用出一个模型的概念,1费=6伤=5防。
      升级就是在模型基础上效果增加50%。
      举个例子催化剂升级效果提高了100%,所以催化剂升级超模。所以升级位高。
      这游戏其实就是一个构建超模卡组的过程。
      我挺喜欢一句话,这游戏不仅有眼前的四鬼五翔,还有远方的矛盾心脏。
      我们看看心脏的直观数据。先不算律动,每回合最多受到200伤害,能打50左右伤害。
      这意味着我们要过大致也要每回合造成100点伤害,抗50点伤害。
      如果全是打击防御,先不说牌从何来,我们需要打出10张防御和20张打击,需要30费,也就是10倍模型。
      所以,我大胆定义,这游戏通关的本质就是构建一个10倍超模的卡组。
      我们都说猎手三大流派刀毒弃。无限弃牌贼是典型的极限模型,先不谈。
      毒贼的爆发催化剂是指数增长,也轻易超10模,难以计算。
      我们从最简单直白的刀来理解。刀贼的核心卡,斗匕+
      在灵动+和精准+的支持下,到达了1费9防18攻。这已经是5模了,再来个灵动精准呢,12防28攻,7模。
      OK,在4费的情况下,如果你4费全部都能打出斗匕,就能干翻心脏,但这不太现实。
      实际情况中,你不太可能5张牌有4张斗匕,
      也就是说哪怕你上了2张灵动精准,斗匕这张单卡是达标了,但你整个牌组仍然是低模的。
      而且实际游戏中,不支持我们快速启动上那么多的能力牌,也很难有那么强的牌组掌控力能每费都打出斗匕。
      所以要构建刀贼的10模一般情况下需要强力遗物的额外支持。
      打击防御显然不能做到10模,那么在卡组构建中,这种牌就属于垃圾的,也就是说应该被删掉。
      为什么优先删打击?打击6伤相对于后期400+HP的BOSS来说毛毛雨,但是防御的5甲对于盗贼的60HP来说还可堪一用。
      而且盗贼防御受敏捷加成,还能给飞镖提供伤害等等。后期打击连诅咒都不如,诅咒还能开急躁呢。
      但也不能无脑删打击,一层输出远比防御重要,如果开局删2卡,个人还是保守建议删1攻1防。
      如果商店很近,可以贪一点删2张打击,赌小怪出过渡牌继续删打击(被小鲲或者群友暴打20战损别怨我),
      如果没有,商店第三次删卡应该删防御了。
      如果变化,则可以无脑变打击,盗贼技能卡绝大多数是辅助过牌弃牌卡的功能性卡,纯加防的很少。
      我们还是应该大致维持卡组在输出和防御段的平衡。


      IP属地:湖南3楼2019-08-16 11:11
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        打击和防御是全职业共有的,剩下的卡就是体现各自职业特点的了。在此之前,我多嘴一句。无论是低中高进阶或者是碎心,盗贼都是3职业中胜率最高最稳最容易出高分的职业。虽然盗贼没有回复,不能对抗状态牌,单卡质量低等缺点。但盗贼有个独一无二的优势。盗贼是全职业中卡牌联动性最好,流派兼容性最高的职业。这意味着你的选择是最多的,选择多就意味着你的致胜手段多,当然也就最稳。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2019-08-16 11:31
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          中和:
          中和是全职业最优质的基础卡,中和+更是。
          中和标志了盗贼的战斗方式,那就是苟,中和本质上是一张防御卡。向下取整的机制导致虚弱状态远远比实际说明的效果更好。
          中和+的升级是超模的,提升幅度远超过了50%。2层虚弱就意味着在2回合过穿牌库的情况下全程虚弱。盗贼初始12张,高进阶13张。都差一点点2回合过穿牌库,所以盗贼开局删卡的收益是明显大于其他两职业的。因为对于初始卡组而言,中和和生存者就是明显超模的KEY牌。所以游戏组也很恶心的给盗贼多塞了两诅咒。
          关于中和的升级问题,老中医说过中和是盗贼敲位最高的卡,如今环境变了,20进阶下,你为了度过第一层的BOSS和眼前拦路的精英,往往会需要抓1-3张过度卡。为了发挥过度卡的价值,往往过度卡比中和敲位更高。
          事实上,完全不敲中和通关的局我也经常打。
          中和+的价值前面我已经说过是为了保持给怪全程虚弱,那么什么情况下不敲?
          1、1关BOSS是史莱姆。
          2、你过了一关后,已经形成不错的卡组掌控力,能每回合打出中和。
          3、畸形的华丽卡组。
          升级位是有限的,合理的把好钢用在刀刃上需要更多的经验才能做出更正确的判断。


          IP属地:湖南6楼2019-08-16 14:37
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            生存者:
            生存者和战士的坚毅有点像,都是代表了职业的一种特性的防护牌,战士是烧牌,贼是弃牌。生存者也是盗贼所有卡池中基础费防比最高的卡。前期面对小怪时,往往一个中和生存就能打出两张打击。中和生存最高能无伤抗的攻击是11,而强化生存者在中和下能抗住15点攻击。虽然生存者升级效果不足50%,但由于本身的高质量叠甲,升级位依然比防御高。
            顺便一提,盗贼是受到进阶之灾冲击最大的职业。就因为生存者的弃牌影响,前期弃牌基本没啥收益,同时一般也没多大负面作用,但你遇到过5牌中和,生存者,进阶灾全抓手里的尴尬吗?要不你就亏费,要不你就让诅咒继续恶心你。再举个更极端的例子,生存者进阶灾中和背包全抓一起了,**不?所以背包不能裸抓,有进阶灾的影响,也有生存者的影响。


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2019-08-16 19:25
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              后面的卡因为涉及到很重要的抓卡环节,所以会用更加挑剔的标准去评审它们。


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2019-08-16 19:55
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                切割:
                0费5伤,升级后0费8伤。
                这是一张垃圾卡。
                先说我对垃圾卡的定义,既不能成为流派核心卡,连过度卡都不配的,除非某种极特殊场景下永远不应该主动抓的卡我就统称为垃圾卡。
                新手往往认为0费很赚,其实,你每回合只能摸5张,一张卡的价值如果不够大,你主动抓了就是犯蠢。猛一看,这卡和刀贼很搭啊,配合小刀触发素质三连。然而刀贼的问题前面就说过了,刀贼要解决的问题是提升小刀质量的同时每点费用尽可能的用来生成小刀,也就是提高卡组掌控力。然而抓切割却进一步的破坏了卡组掌控力。所以这是一张垃圾卡。
                抓取时机:工具箱陀螺快乐贼。


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-08-16 20:05
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                  我感觉还是提前把卡分下类比较好。
                  为了方便叙述,从功能性来说,我把卡分为6类。基础卡,垃圾卡,过度卡,套路卡,通用卡,流派卡。
                  基础卡已经说完了。
                  垃圾卡说切割的时候已经说过。
                  过度卡:能立竿见影的提高当前卡组强度从而能更大概率的让你通过这一层的,但对最终卡组构建毫无帮助或者帮助不大的卡。
                  过度卡代表:玻璃刀刃。
                  套路卡:常规卡组下没太多作用,但某些特定卡组或者搭配特定遗物能取得巨大收益的卡。
                  套路卡代表:部署。
                  通用卡:能在各个卡组中都出现,加强卡组整体强度,起到一个润滑衔接的作用,但并非不可或缺的卡。
                  通用卡代表:后空翻。
                  流派卡:能确定你这把游戏卡组构建思路的卡。
                  流派卡代表:催化剂。


                  IP属地:湖南来自Android客户端12楼2019-08-16 20:32
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                    部署:
                    1费,升级后0费:将你的一张手牌放置在抽牌堆顶部,在其被打出前,一直0费。
                    看到前面有两个朋友要我说部署,咱就来掰扯掰扯这卡。
                    首先,部署亏卡,从手牌的角度考虑,部署亏2卡,从过牌的角度考虑,部署亏3卡。
                    因为被部署的卡是连续被抽到了2次的。
                    其次,部署赚费,赚了被部署的卡的费。
                    那么,要赚了多少费才值得亏这2张甚至是3张卡呢?
                    先举个最常规的例子。部署幽魂夜宴的梦幻COMBO。
                    夜宴和幽魂都是很卡手,但一旦打出收益巨大的卡,部署很好的解决了这个问题。
                    部署有个被容易忽视的点,就是被部署的卡在被打出前一直是0费状态。
                    所以部署和夜宴其实很搭,你可以先把夜宴要印的卡部署好,夜宴印出来也是0费。
                    配合计划妥当,部署幽魂,部署夜宴,夜宴幽魂,一旦启动就是9回合无敌直接保送。
                    甚至你都不需要等第二张部署再去部署夜宴。
                    在这个过程中部署赚了多少费呢?至少赚了9费,用亏3卡换9费,我换。
                    这种情况下,显然值得抓部署。
                    这是部署的第一种情况,爆发型赚费。还有一种,细水长流型赚费。
                    部署隐秘打击。这其实就是全神贯注的替代品。(只考虑升级卡)
                    都是亏3卡赚2费。区别在于部署隐秘需要更强的卡组掌控力,但这并不难。
                    在精简的杂技本能卡组里面,来个部署隐秘打击就直接无限了。
                    注意部署隐秘打击能替代的是全神贯注而非战术大师,两者无限模型是不一样的。
                    再回到前面说的,部署亏卡,亏卡其实并不绝对是负面效果。
                    什么情况下,亏卡是正面效果?
                    1、你要开独门技术。
                    2、你要满手牌开杂技。
                    所以,部署独门是一个不错的COMBO,但这两卡都比较怪异,也没有部署夜宴那种一锤定音的效果,咱先不谈。我也不鼓励看到独门就抓然后去找部署或者反过来。
                    满手牌开杂技一般出现在满手牌计算下注摸上来的杂技,这时部署用起来很舒服。
                    所以,在有计算下注,本能反应,杂技,却没战术全神的牌组里,部署可以主动抓一张。
                    -----------------------------------------分割线---------------------------------------------
                    部署的属性不仅仅是亏卡赚费,还有一个极容易被人忽视的点,在于把你的一张手牌放到抽牌堆顶部。
                    部署用了后,手牌少了两卡,部署进了弃牌堆,被部署的卡却进入了抽牌堆。
                    被部署的牌本质上在这一轮的洗牌中被抽到了两次。那么有什么牌值得被抽到两次呢?
                    首先说个二逼的卡,无尽痛苦,你第二次抽到就能额外多打出一张,这当然是搞笑的。
                    再说个文艺的卡,华丽收场。
                    当你抽牌堆还剩4张,又没杂技+怎么办?部署华丽,下回合打出清场。
                    在实际游戏中,前期拿到了华丽,往往一回合过不穿牌库,那么华丽沉底是更好的选择。
                    如果开场摸到华丽,会非常痛苦,这时部署可以把华丽放到抽牌堆,下次抽到再打出。
                    更显著的配合是当华丽和计算下注抓一起的时候非常难受,这时如果有张部署会非常炫酷。
                    部署华丽,调整手牌数计算下注抽上来直接打出。
                    抓取时间:
                    1、在有杂技本能计算下注却没加费手段的卡组中。
                    2、在有夜宴幽魂的苟毒贼卡组中。
                    3、畸形的华丽卡组。(最好和瓶闪一起拿)


                    IP属地:湖南19楼2019-08-17 14:27
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                      周一了上班了龟速填坑了。


                      IP属地:湖南23楼2019-08-19 09:30
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                        偏折:
                        0费4/7甲。
                        这是一张很垃圾的套路卡。
                        理由和切割差不多,虽然贼的敏捷体系能放大偏折的效率,但依然改不了效率低下的本质。
                        如同切割是小刀贼的陷阱一般,偏折也是毒贼的陷阱。
                        如果没有时光和心脏,那么我就会直接把这卡划到垃圾卡一类。
                        但正因为老头的敲钟,心脏的坚不可摧,导致无限卡组并不能真的绝对无限。
                        无限贼中防御依然是很重要的,虽然绝大多数情况下,无限贼的费用都是溢出的,能插入基础防御牌,
                        但实战中你并不是把把能杂技战术大师。
                        所以,在费用收支刚好平衡又没有防御牌参与循环的无限牌组中(无逃脱计划/妙计,后空翻不参与循环,无算盘绷带),偏折可以起到无限加甲的作用从而干翻心脏。
                        没有防御牌参与的收支平衡无限牌组,我举个简单的例子。
                        白背包搭配本能反应+。背包弃掉本能+然后两者一起摸上来循环。
                        可以插入一张0费牌,攻击牌中和切割隐秘精巧内脏华丽都行,
                        防御端就是一张偏折。
                        抓卡时机:
                        大后期已经成型的带不起防御牌的无限牌组。


                        IP属地:湖南24楼2019-08-19 09:49
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                          匕首之舞:
                          1费生成2/3把小刀。
                          这是一张流派卡/过度卡。
                          流派卡大家都懂,这是刀贼中最高效生成小刀的卡(钢铁风暴你闭嘴)。
                          但斗匕才是刀贼的核心,刀舞不算,刀贼可以没刀舞,但一定要有刀匕。
                          所以斗匕就完爆刀舞了吗?个人认为不见得。
                          斗匕是一张纯粹的流派卡,刀舞勉强可以用来过度。
                          横向对匕首雨+,比快斩+,投掷匕首+,带毒刺击+,飞膝+等,
                          我们大致下个定义:单卡基础伤害到达12,是过度卡的最低门槛。
                          伤害角度来说刀舞正好及格。
                          刀舞还有一些优势:
                          1、不吃牌序的直接素质三连。
                          2、一张牌4次出卡机会,搭配勒脖凌迟余像。
                          3、刀舞打出使你手牌数临时+2,配合计算下注某些时候有奇效。
                          实战中,我不会裸抓斗匕,但我有可能裸抓刀舞。
                          抓卡时机:
                          1、确定了刀贼流派。
                          2、已经过了3,4层还没拿到心仪的过度卡,前方有火堆。


                          IP属地:湖南25楼2019-08-19 10:12
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                            匕首雨:
                            1费8/12伤。
                            2段伤害AOE,吃2次力量加成,一张还勉强的过度卡。
                            一层史莱姆BOSS专用卡。
                            六火和变形怪用毒过度。
                            首先,如果一层BOSS不是史莱姆,我是打死不拿的。
                            其次,哪怕一层BOSS是史莱姆,我拿不拿也看心情。
                            别说针对4鬼5翔,那种玩意爆炸药水,或者全力攻击,背刺都能更好的解决。
                            这是一张低进阶表现比高进阶表现好的卡,这就有点鸡肋。
                            比如三鸟,在删打击的大前提环境下,4次击落的情况,匕首雨和2张攻击牌抽一起。
                            总是匕首雨看起来很美,用起来也就那样,不拿也不会死。那就不拿。
                            抓卡时机:
                            一层BOSS史莱姆,且前3轮没选牌,或者已经有力量药水/类固醇/金刚杵/巫毒娃娃


                            IP属地:湖南27楼2019-08-19 10:37
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                              哇,下一张卡是后空翻,这张卡好难写。容我三思。


                              IP属地:湖南28楼2019-08-19 10:39
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