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那些实验具体都是干什么的啊,介绍中有些不理解,谁可以具体讲解

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那些实验具体都是干什么的啊,介绍中有些不理解,谁可以具体讲解一下


来自Android客户端1楼2019-08-13 15:21回复
    我主要不清楚那个挂毯是干什么的


    IP属地:江苏2楼2019-09-08 15:15
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      野蛮——进攻力量*1.5,能量为0,且禁止使用强力武器。
      暴怒——每关进攻力量+2,强力攻击+2,最大生命值-2。
      铁甲——进攻力量和强力攻击降为0,每降1点,增加一点最大生命值和能量。
      外壳——最大生命值降为1,每降低一点最大生命值,得到2点护甲。
      集中——强力攻击*2,进攻力量变成-18。
      有趣时间——每关得到3个随机buff/debuff。
      转换能量——强力进攻*2,每点能量消耗加1强力力量,减少1最大能量。
      不充电——加7进攻力量,禁止使用蓄力攻击。
      暴力——加5点进攻力量和强力攻击,自身受到2倍基础伤害。
      蔑视——boss加50%血,给两个宝箱。
      动物园管理员——每个宝宝都给一个,禁止你所有的攻击。
      寻王者——打完boss回满血,其他时间不能回血。
      承包商——全属性+2(护甲除外),伤害取决于你的生命值。
      歇斯底里——力量获取*2,受到3倍基础伤害。
      生命分割——最大生命减半,每减少1点最大生命,得到3点最大能量。
      挂毯——进攻力量和强力攻击变为原来的60%,套装效果只需要两件就行。


      IP属地:广东3楼2019-10-05 20:01
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