公测第五天,也看了大家对游戏的很多建议,但是发现大家的建议都在优化系统、增加游戏流畅性上面,一个特别重要的问题好像从来没人提?
这是个卡牌游戏啊,卡牌游戏卡面分值是很重的,像隔壁的方舟能火起来,很大程度是靠着精良的卡面来吸粉的,结果纯白一个卡牌游戏不在卡牌上发力,所有卡牌千篇一律,玩的久的久变成和数据对磕了,美感何在啊~
建议增加一下卡牌因素,也不用太多,至少每期出几个有战斗立绘(参考原MA战斗设定)的卡牌(设定为魔女的使魔之类的),可以点开看大图的那种,然后过程动画改成立绘的图画(参照隔壁舰B过场动画),建模的问题想改估计是不能了,卡牌应该还是救一下,如果运营能说动日方那群木头脑袋的话。
这是个卡牌游戏啊,卡牌游戏卡面分值是很重的,像隔壁的方舟能火起来,很大程度是靠着精良的卡面来吸粉的,结果纯白一个卡牌游戏不在卡牌上发力,所有卡牌千篇一律,玩的久的久变成和数据对磕了,美感何在啊~
建议增加一下卡牌因素,也不用太多,至少每期出几个有战斗立绘(参考原MA战斗设定)的卡牌(设定为魔女的使魔之类的),可以点开看大图的那种,然后过程动画改成立绘的图画(参照隔壁舰B过场动画),建模的问题想改估计是不能了,卡牌应该还是救一下,如果运营能说动日方那群木头脑袋的话。