4.触发靠谱度(由高到低,只考虑触发稳定且及时,不考虑实用性)
特殊子弹:光速触发,几乎不可能miss,是要手里有,绝对是触发效率最高的,缺点就是获得不是很方便
泡沫:用起来手感接近特殊子弹,控制9秒也很实用,缺点没伤害,只能堵门不能杀
萤火虫:几乎必定会命中,虽然要飞一会,但是在飞的时候就能开始扔滚雷了,只要雷还没碰地就可以享受灌注,缺点是平时基本没什么用,堵不了门也没有伤害
火种:可以提前布置大片火场,怪出来一瞬间就可以丢滚雷同时双击放火,在防守场景灌注比子弹还快,伤害也不俗,缺点打不中乱跑的人
手雷:不占技能位置,缺点爆炸需要时间
创伤:不占技能位置(1爆炸之王收益不到5%),缺点触发非常随缘,经常打半天不触发活活被怪打死
恐惧蔓延:不占技能位置,优点是由于触发buff随机,可以不停刷新灌注持续,在下一场开始的时候完全不需要先触发,缺点是对地图和技术要求比较高,暴毙风险大
环境及弱点:随缘,优势是可以刷新你的buff,在结束战斗前用你原本的刷新方式再次刷新灌注,可以在下一次战斗前不做准备工作直接开炸