全战特色啊。每作都特少。阿提拉中只有5个,不列颠好像是10个。三国中像刘备个别势力靠技能和加点,能达到8,9个吧,都算多的了。
其实是CA策划脑袋太轴,因为全战中“腐败”是限制玩家扩张的重要手段,而太守又是控制腐败的主要办法,但是CA只看到太守的正面属性,所以太守数量被限制了。这也导致有“野心”属性的武将,根本不怎么被玩家使用。
其实CA稍微改改,每个郡都可以招太守,无太守的城治安或其他数值会很低,同时“野心”这种负面属性反而会有增加治安的证明属性,并且太守因属性或人物关系会有更多隐藏“独立”的特质,这样带来的玩法更加丰富。
其实是CA策划脑袋太轴,因为全战中“腐败”是限制玩家扩张的重要手段,而太守又是控制腐败的主要办法,但是CA只看到太守的正面属性,所以太守数量被限制了。这也导致有“野心”属性的武将,根本不怎么被玩家使用。
其实CA稍微改改,每个郡都可以招太守,无太守的城治安或其他数值会很低,同时“野心”这种负面属性反而会有增加治安的证明属性,并且太守因属性或人物关系会有更多隐藏“独立”的特质,这样带来的玩法更加丰富。