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关于游戏后勤系统的一点建议

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众所周知,全面战争是以模拟古代战争为卖点的,但是大地图上的兵棋模式总是让人感觉有些不足。比如断粮道,烧粮食逼迫敌人退军这种战术没法提现。既然这一作加入了粮草系统,我觉得这个系统还是很值得深入挖掘的。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-06-24 00:15回复
    我的建议:
    一,将在我方郡国回复补给改为只能在城市村镇以及有补给的营寨控制区内回复补给,在我方郡国其他区域缓慢降低补给


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-06-24 00:19
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      二,增加辎重部曲,可在市镇补满粮草,后交易给野外部队或营地。大致分为三种:民夫,各类型将领都可招募,初级部队,速度和步兵相同,携带量较少;辎重车,需要科技解锁,速度和步兵相同,携带量较大;驼马,只有土系火系将领能招募,速度快,携带量少,能跟上骑兵部队。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-06-24 00:27
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        三,辎重部曲战斗时可以表现为少量的戟民兵或刀盾民兵,素质低,每回合本身也消耗补给,同时移动力受地形影响更大,多数时候必须依托道路才能移动,强行穿过野外山地不经渡口过河时会大量损耗补给


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-06-24 00:33
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          四,战胜辎重部队后可以补充自己的补给,烧毁剩余的,或留下部分部队扎营让用辎重部队运走


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-06-24 00:38
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            暂时就能想到这么多,以后再补充,说一说想法。
            部队不能离开补给生存太长时间,避免了远征军的出现。增加山脉河流这种地理屏障的作用,毕竟主力部队过的去辎重部队跟不上。这样就更容易引导玩家按照地缘板块争夺区域,而不是想玩哪打哪


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-06-24 00:46
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              让玩家意识到,远征真的是很劳师,辎重部队本身也是需要消耗补给的,随着补给站拉长,效率直线下降,主力部队后面要跟着一长串辎重部队,补给线昂贵又脆弱,使很多空降绕后这种骚操作更难实现


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-06-24 00:51
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                进阶难度,每个郡根据农业水平每年秋收季节只能产出固定数量的补给,可以在全国设定若干和补给集散中心收集附近郡国的补给,收集效率会受距离和腐败的影响


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-06-24 00:55
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                  不错


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2019-06-24 00:58
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                    远程部队方火矢需要翻倍消耗补给,因为需要油,失败的部队补员远程补充弹药也需要额外的补给,因为没法打扫战场,没法回收箭支和武器装备


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-06-24 00:58
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                      想法是好的,但是真出了马上喷上天


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2019-06-24 01:00
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                        不选择进阶难度的话,辎重部队个作战建立要消耗粮食,代表部分粮食产出用作部队的补给补充


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2019-06-24 01:02
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                          楼主没用过细作吗?


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2019-06-24 01:06
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                            太g2复杂了,这么玩马腾要饿死的


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2019-06-24 01:09
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                              希望有感兴趣的mod大佬一起聊一聊


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2019-06-24 01:11
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