玩了一晚上说下自己的游戏体验吧
我是12年玩的ps3版《风之旅人》被圈粉的
第一次全部通关也就不到一个小时,但是给我的感觉却是有种自我内心的净化或内心的提升(当时感觉而已,现实仍是d丝)
画面 音乐剧情节奏在当时可谓是独树一帜的佳作
而且越玩到结局越有种想掉眼泪的感觉
说回《光遇》,同样是陈星汉的牌子,类似的主题和游戏风格,但是被网易运营
游戏的细节有不错的提升也有一些欠缺(毕竟手游)画面我不知道是因为xs还不够带动还是啥的反正有种做的很不错但是感觉很渣的感觉
操作性反正我玩了一晚也还没完全能控制(可能我手残)
但是不得不吐槽的就是它的社交系统和自定义风格了
说是说的主打,也是顺应时代潮流,但是这也是最大的败笔,过多的收集,过多的任务堆砌给我一种毁了经典的感觉
也行当初的《风之旅人》就是因为大刀阔斧的砍掉了很多所谓的游戏性而给人带来了不一样的纯粹吧
总的来说《光遇》是目前我觉得市面上不可多得的好游戏,也希望它能火起来
而我自己,觉得体验一晚就够了,我还是保留我当初对《风之旅人》的喜爱吧
毕竟禅意和商业确实很难融合
从发布会等到今天,这么多年过去了,最后只玩了一晚却有种痛心的感觉,哎......
以上都是本人的一些浅些见解,不喜勿碰,不接受反驳


我是12年玩的ps3版《风之旅人》被圈粉的
第一次全部通关也就不到一个小时,但是给我的感觉却是有种自我内心的净化或内心的提升(当时感觉而已,现实仍是d丝)
画面 音乐剧情节奏在当时可谓是独树一帜的佳作
而且越玩到结局越有种想掉眼泪的感觉
说回《光遇》,同样是陈星汉的牌子,类似的主题和游戏风格,但是被网易运营
游戏的细节有不错的提升也有一些欠缺(毕竟手游)画面我不知道是因为xs还不够带动还是啥的反正有种做的很不错但是感觉很渣的感觉
操作性反正我玩了一晚也还没完全能控制(可能我手残)
但是不得不吐槽的就是它的社交系统和自定义风格了
说是说的主打,也是顺应时代潮流,但是这也是最大的败笔,过多的收集,过多的任务堆砌给我一种毁了经典的感觉
也行当初的《风之旅人》就是因为大刀阔斧的砍掉了很多所谓的游戏性而给人带来了不一样的纯粹吧
总的来说《光遇》是目前我觉得市面上不可多得的好游戏,也希望它能火起来
而我自己,觉得体验一晚就够了,我还是保留我当初对《风之旅人》的喜爱吧
毕竟禅意和商业确实很难融合
从发布会等到今天,这么多年过去了,最后只玩了一晚却有种痛心的感觉,哎......
以上都是本人的一些浅些见解,不喜勿碰,不接受反驳

