玩战舰有段时间了,战列舰菜鸟入门必定会走的一条线,给出一个合理的加点分析,不废话,直接正题。
首先是思路,战列舰输出是最稳定的,dd看机会, cl看走位,cv看对手给不给你机会,只有战列舰说难听点就是坐地炮。
怎么样做到稳定输出,要能站得住。有些人喜欢机动性,秀走位,觉得自己很高玩,但我很实在的告诉你,你再怎么秀,体型在那摆着,该埃撸还是挨撸,鸭滑的脆就是最好的证据。所以站得住你才有机会输出。
打法不多废话,开场跟dd,开视野撸炮,战列舰最好的伙伴就是dd,一条会玩的dd可以威慑一条线。穿插,承伤,全速,倒车,之字走位,这些战斗细节这里不讲。
先看配件
武装:主炮散布-7%
命中是战列舰的硬伤,必加。致于装填,转速这些,都太鸡肋,怎么着都不如你多打中一炮实惠。那些秀走位的最爱加这些鸡肋。
防护:甲板起火参数-25%
灾害抵抗其实也不错,但问题是,dd点火,cl点火,航母点火,侧漏的几率比着火低的多。
防空也可以加,但不是顶级战舰要加的,中途的可以加了刷成绩,打飞机就是要伤身啊。
特殊:鱼类减免15%
这个必须加。机动类,射程类,探测,都是鸡肋。
舰长技能:
一 水下防护专家 3% 只有这么点,配合组件任性十足,我的小北卡满技能加皮肤6%鱼类减免,中满雷玩一样。我经常故意引dd近身吃他满雷,开装填秒他。
二 鱼类警报 战场支援不用想,咱说维修。这个技能你得这么考虑,你一场下来,你的炮会坏超过一次吗,呵呵。所以能早点发现雷挺好的。
三 火炮保养专家 我看中是那3%的散布。损害管理也可以考虑,但我觉得那10%加上多面手1%的回血也还是太不划算。毕竟前半段基本是满血撸。
四 乘胜追击 没得选,八百年也打不出几次海怪,打出来了,倒计时中,duang~duang~duang~
五 生存专家 这是个核心技能,我敢站点,我敢抗雷,因为我回血多,一场三个维修经常全用光,要是用高级维修更是猛的不得了,你得感谢这个技能,瞬间让你成为人民币玩家。
火力至上那个更扯淡,2个装填或精瞄就够我用,那玩意什么时候用,收人头,或秒人的时候。冷却那么久,一场用完3都压力山大有木有。
六 多面手 先说弱点1%伤害,看着很漂亮对吧,但我告诉你,没那么让你逮到着火的,要看人家着不着,着了人家有没有损害管理,最**的是看着着了你够不到。
多面手回的那1%血没啥看头,我看中的是25秒25%的着火进水抵抗,25秒啊!!!!!!!!意味着什么,用了损害管理意味着,一颗鱼类中了你漏水,后边的鱼雷很难让你侧漏。意味着美航第一波轰炸打完,他很难再打着你。为啥岛爷牛逼,就是因为它第二轮的点燃防不胜防。
七 全面准备 也是没得选,我为什么经常用光维修,时间短嘛~ 精瞄你怎么都是打一轮,肉搏的几率又太小,尤其是高级房,漏脑袋就会掉转头,冲上去肉搏,别逗了。
八 消防员 还是着火几率太高了 那就多减少点伤害把。肾上腺还是那个原因,没机会肉搏。残血的情况下虽然你成狂战了,但别人可都想收人头那~~你有机会撸吗?
九 破坏专家 还是那个原因,副炮使用率太低,那点散布不够看的。只能选模组破坏,我们可以把它理解成术士dot
十 隔舱维修 嗯,核心技能。减了着火,再减上漏水。快装还是一轮,那个技能是cl用的,荣誉追击更逗,你一场拼死拼活的才给你那1.5%。刚拿到,时间结束了,唯一有意义的就是那首杀勋章,可才1.5。什么概念,一炮多打几点血!!!
十一 被帽穿甲 因为我们更多的是用ap弹,只有打dd才会用HE。
十二 核心打击 这级别的技能够意思。核心打击和水平防护两个里选,我来分析一下。
这个游戏呢,是看伤害来定输赢的,真正能打出输出的时候是出核心,一下相当于多打中4发以上,核心就相当于暴击,非常可观,虽然水平防护也很亮。除非你就想把铁打打底,做战术肉盾,我不建议这么加。你不要忘了,之前所有的技能已经让你足够坚挺,不需要再锦上添花,我们需要的是杀光敌人~~~
好啦这个帖子呢对老鸟仁者见仁,对新手可谓是一针见血了,按着这个加,我保你硬的可以,撸的开心。看到帖子的帮顶哈,这年头认真写东西不多了。
首先是思路,战列舰输出是最稳定的,dd看机会, cl看走位,cv看对手给不给你机会,只有战列舰说难听点就是坐地炮。
怎么样做到稳定输出,要能站得住。有些人喜欢机动性,秀走位,觉得自己很高玩,但我很实在的告诉你,你再怎么秀,体型在那摆着,该埃撸还是挨撸,鸭滑的脆就是最好的证据。所以站得住你才有机会输出。
打法不多废话,开场跟dd,开视野撸炮,战列舰最好的伙伴就是dd,一条会玩的dd可以威慑一条线。穿插,承伤,全速,倒车,之字走位,这些战斗细节这里不讲。
先看配件
武装:主炮散布-7%
命中是战列舰的硬伤,必加。致于装填,转速这些,都太鸡肋,怎么着都不如你多打中一炮实惠。那些秀走位的最爱加这些鸡肋。
防护:甲板起火参数-25%
灾害抵抗其实也不错,但问题是,dd点火,cl点火,航母点火,侧漏的几率比着火低的多。
防空也可以加,但不是顶级战舰要加的,中途的可以加了刷成绩,打飞机就是要伤身啊。
特殊:鱼类减免15%
这个必须加。机动类,射程类,探测,都是鸡肋。
舰长技能:
一 水下防护专家 3% 只有这么点,配合组件任性十足,我的小北卡满技能加皮肤6%鱼类减免,中满雷玩一样。我经常故意引dd近身吃他满雷,开装填秒他。
二 鱼类警报 战场支援不用想,咱说维修。这个技能你得这么考虑,你一场下来,你的炮会坏超过一次吗,呵呵。所以能早点发现雷挺好的。
三 火炮保养专家 我看中是那3%的散布。损害管理也可以考虑,但我觉得那10%加上多面手1%的回血也还是太不划算。毕竟前半段基本是满血撸。
四 乘胜追击 没得选,八百年也打不出几次海怪,打出来了,倒计时中,duang~duang~duang~
五 生存专家 这是个核心技能,我敢站点,我敢抗雷,因为我回血多,一场三个维修经常全用光,要是用高级维修更是猛的不得了,你得感谢这个技能,瞬间让你成为人民币玩家。
火力至上那个更扯淡,2个装填或精瞄就够我用,那玩意什么时候用,收人头,或秒人的时候。冷却那么久,一场用完3都压力山大有木有。
六 多面手 先说弱点1%伤害,看着很漂亮对吧,但我告诉你,没那么让你逮到着火的,要看人家着不着,着了人家有没有损害管理,最**的是看着着了你够不到。
多面手回的那1%血没啥看头,我看中的是25秒25%的着火进水抵抗,25秒啊!!!!!!!!意味着什么,用了损害管理意味着,一颗鱼类中了你漏水,后边的鱼雷很难让你侧漏。意味着美航第一波轰炸打完,他很难再打着你。为啥岛爷牛逼,就是因为它第二轮的点燃防不胜防。
七 全面准备 也是没得选,我为什么经常用光维修,时间短嘛~ 精瞄你怎么都是打一轮,肉搏的几率又太小,尤其是高级房,漏脑袋就会掉转头,冲上去肉搏,别逗了。
八 消防员 还是着火几率太高了 那就多减少点伤害把。肾上腺还是那个原因,没机会肉搏。残血的情况下虽然你成狂战了,但别人可都想收人头那~~你有机会撸吗?
九 破坏专家 还是那个原因,副炮使用率太低,那点散布不够看的。只能选模组破坏,我们可以把它理解成术士dot
十 隔舱维修 嗯,核心技能。减了着火,再减上漏水。快装还是一轮,那个技能是cl用的,荣誉追击更逗,你一场拼死拼活的才给你那1.5%。刚拿到,时间结束了,唯一有意义的就是那首杀勋章,可才1.5。什么概念,一炮多打几点血!!!
十一 被帽穿甲 因为我们更多的是用ap弹,只有打dd才会用HE。
十二 核心打击 这级别的技能够意思。核心打击和水平防护两个里选,我来分析一下。
这个游戏呢,是看伤害来定输赢的,真正能打出输出的时候是出核心,一下相当于多打中4发以上,核心就相当于暴击,非常可观,虽然水平防护也很亮。除非你就想把铁打打底,做战术肉盾,我不建议这么加。你不要忘了,之前所有的技能已经让你足够坚挺,不需要再锦上添花,我们需要的是杀光敌人~~~
好啦这个帖子呢对老鸟仁者见仁,对新手可谓是一针见血了,按着这个加,我保你硬的可以,撸的开心。看到帖子的帮顶哈,这年头认真写东西不多了。