首先,火箭是属于天生就被砍了一刀的,其他兵种受到的伤害都只能被火炮和虎三减伤,但是火箭伤害还要额外被自身的红龙火箭车减伤30%。再说克制方面,配件精炼都全开的情况下,属性相减,火箭对TAN克造成伤害减少15%,受到TAN克的伤害加15%。火炮对火箭要攻防各受15%的减益,歼击不受影响。兵种克制方面,游戏里面帮助第四项都可以看到,四种车都对克制的兵种造成125%的伤害,但是歼击只受火箭80%伤害,火炮只受歼击80%伤害,TANKE只受火炮80%伤害,唯独火箭没有减伤。可以看出来,火箭面对TANKE和歼击天生就属性残缺,就这样还在叫嚣火箭强?现在一炮流火箭都是高攻低防的,脆皮一个。配件差不多的情况下,虎三要不了一轮攻击就能把对手一号位红10打完,歼击就不说了,更是对边秒。不要说你没先手,先手是大家都可以搞的,不是火箭独有的。最重要的是大家搞起来都是一样的数据。
再说说飞机和AI的伤害问题。这两者伤害游戏内描述的都是只受剩余部队伤害影响。而且是无视闪避和防御的真实伤害。游戏内四个兵种的终极车攻击,TANKE和火箭差不多的,是最低的,火炮大概是火坦的2倍,歼击大概是火坦的4倍。但是攻击数量有差别。假设火坦攻击数值是A,那么火箭的伤害应该是6A,TANKE伤害应该是3A,火炮的伤害应该是4A,歼击车的伤害也是4A。相同配件数据下,很明显火箭伤害才是最高的。如果按游戏描述,剩余部队相同情况下,火箭飞机和AI的伤害应该是最高的。但是游戏内实际情况却是火坦飞机和AI伤害最低的。唯一解释就是游戏没有计算攻击数量,这样火坦伤害都是A,火炮2A,歼击伤害4A。与游戏实际情况相符.
这里请@坦小云 问一问技术人员,是忘记了还是本身就是不计算攻击数量的。如果是忘记了的请修正,如果就是这样设置的,那请问火箭和TANKE多目标攻击的意义何在?
再说说飞机和AI的伤害问题。这两者伤害游戏内描述的都是只受剩余部队伤害影响。而且是无视闪避和防御的真实伤害。游戏内四个兵种的终极车攻击,TANKE和火箭差不多的,是最低的,火炮大概是火坦的2倍,歼击大概是火坦的4倍。但是攻击数量有差别。假设火坦攻击数值是A,那么火箭的伤害应该是6A,TANKE伤害应该是3A,火炮的伤害应该是4A,歼击车的伤害也是4A。相同配件数据下,很明显火箭伤害才是最高的。如果按游戏描述,剩余部队相同情况下,火箭飞机和AI的伤害应该是最高的。但是游戏内实际情况却是火坦飞机和AI伤害最低的。唯一解释就是游戏没有计算攻击数量,这样火坦伤害都是A,火炮2A,歼击伤害4A。与游戏实际情况相符.
这里请@坦小云 问一问技术人员,是忘记了还是本身就是不计算攻击数量的。如果是忘记了的请修正,如果就是这样设置的,那请问火箭和TANKE多目标攻击的意义何在?