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关于新技能卡猜想。

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大家先别急着讨论平衡问题,出了看数值再说。
说下个人猜想:
防御和攻击:1SP发动 提升6点攻防。
填装:1SP50%血发动 提升10-20%填装。或者2SP70%发动提升15%填装。
破甲:这个真不好说。。。比如希古和重武装的破甲弹数值不一样。希古的给重武装用肯定强。需要看数值和触发几率


来自iPhone客户端1楼2019-06-04 15:49回复
    我感觉。。没条件和血量限制发动是没啥可能的。


    来自iPhone客户端2楼2019-06-04 15:52
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      还有一个不成熟的想法。。觉得填装过强可以给副作用?类似铁壁加防御减机动速度啥的。。。填装可以出了填装减攻击防御或者sp获取量用来平衡以后的量子化?


      来自iPhone客户端3楼2019-06-04 15:55
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