忠魂对吴国有加强,但强度并非太大。
但看被动,坚韧这种老技能收益系数太低,以往单核几十万,上百万武力打不动的情况,在逆命版本的增减伤中,是不存在的。
反弓,有点用,防守碰运气有点用,暴力弓内战万一对面布阵失误啥的,多抗个一秒
。内战进攻可以上忠魂,也可以开技能
总之忠魂算个单被动前排,其他国家不用太担心吴国变肉,对于上劫国群和张飞跑,上忠魂的吴国应该是比较好打。
吴国上忠魂,依旧是替换血痕,武烈的弱武还是必不可少,所以不管火风8气,还是猛虎5+3,开技能收益比不上命士,下一个3气技能他也活不到那个时候。推测一波忠魂,纯靠被动不开技能,武器打跑跑带雄狮,打群雄带谨慎
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但看被动,坚韧这种老技能收益系数太低,以往单核几十万,上百万武力打不动的情况,在逆命版本的增减伤中,是不存在的。
反弓,有点用,防守碰运气有点用,暴力弓内战万一对面布阵失误啥的,多抗个一秒
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总之忠魂算个单被动前排,其他国家不用太担心吴国变肉,对于上劫国群和张飞跑,上忠魂的吴国应该是比较好打。
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吴国上忠魂,依旧是替换血痕,武烈的弱武还是必不可少,所以不管火风8气,还是猛虎5+3,开技能收益比不上命士,下一个3气技能他也活不到那个时候。推测一波忠魂,纯靠被动不开技能,武器打跑跑带雄狮,打群雄带谨慎
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