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高难,建筑,凹点。

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开局最好首招商人舞女,舞女探索,商人砍木头,老爸建筑,老妈上午打水下午做饭,女儿早上打猎,小姨上午钓鱼,下午看病或采采药(一定要草药优先)。高难开局没有掠夺会压力比较大,所以舞女,黑僧或野女变成开始必招,综合舞女最好低潜高敏高探,小姨开局太弱钓鱼疲劳和压力小点。狗子开始只捡骨头,35天后小姨钓鱼多了再一起升级
升级我是凹点的,老爸先升个制造+10和工匠抱负,后面加天赋,身体+10和心理+10的。老妈开始加主动+3,在加天赋和战斗的,女儿+血2和主动+3后加天赋加战斗,小姨开始加钓鱼抱负和钓鱼+10的,后面加天赋和采集,心理,商人砍木+10,力量,天赋,舞女+主动+血,加天赋,战斗。
建筑1砍木2休息3酒馆4采矿5钓鱼6狩猎7医疗8升级9烧水10烧柴11锅子12草药台13雕像14枕头,后面什么需要升什么就行。采集可以在水果任务前造一个,炉子其实可以35天后造,
开始打架可以得到绳子,大麻,木头,布,过期食品,啤酒和各种药(直接磕了),所以开始压力比较大的是疾病和饥饿。不凹最容易爆的就是疾病,打个架脑袋开花,吃个东西痢疾,睡个觉慢性疾病,磕3个药没治好无语了。


IP属地:浙江1楼2019-05-18 19:14回复
    另外战斗的开始最好凹两个天赋,打完经验可以多不少升级快点,女儿开始比较弱容易负伤可以先上老爸,3级有加血和主动在上去打架,后面优先先升精准,闪避,暴击,主动。


    IP属地:浙江2楼2019-05-18 19:23
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