设纯C伤害为X,辅C伤害为Y
则组队会有三种结果
1.三个纯C
伤害=3X
2.一个纯C两个辅C
伤害=1.34X+1.34Y+1.34Y=1.34X+2.68Y
3.两个纯C一个辅C
伤害=1.34X+1.34X+Y
比较2式和3式大小
即1.34x+2.68Y与1.34X+1.34X+Y
两边同时减去1.34X+Y
得出1.68Y与1.34X比大小
两边同时除以1.34得
1.2537Y与X判断大小
以漩涡开荒为例,纯C100亿,辅C80亿伤害
得出纯C伤害等于辅C的1.25倍
即,改版后整体伤害,略有提升,但是1辅C与两个辅C伤害差距,连百分之一都不到,不要说辅助加强了因为之前为了让辅助能吃自己25辅助伤害降低了25但是如果吃不到的话,改回去可不是提升25就回去了,比如100降低百分之25就是75,那75需要提升1.33才能回归100
所以,纯C低位并没有降低,
那么如果3个辅助C与三个纯C哪个大呢?我们通过计算已经得出了主C是辅C的1.25倍
即
三个纯C伤害等于3×(1.25Y)=3.75Y
三个辅C伤害等于1.25Y+1.25Y+1.25Y=3.75Y
也就是伤害量是对等的,但是如果混合的话。却有不到百分之一的提升,还有未知的三速手感的提升,也就是说,如果这个辅C只是单纯的25那就是伤害有没有这个25没差,如果说还能加速度暴击,手感,那么这些辅C就会很强。
对于本人的计算,如果觉得有什么问题,请指点,我会方便的时候,一一回复的,有比较大的优势的是召唤这辅C了,从20变成了34,吃保能力较之前更强,续航强。普雷也更适合召唤,所以召唤下个版本幻神妥妥的,还能加三速有喜欢的可以考虑入手玩一个
则组队会有三种结果
1.三个纯C
伤害=3X
2.一个纯C两个辅C
伤害=1.34X+1.34Y+1.34Y=1.34X+2.68Y
3.两个纯C一个辅C
伤害=1.34X+1.34X+Y
比较2式和3式大小
即1.34x+2.68Y与1.34X+1.34X+Y
两边同时减去1.34X+Y
得出1.68Y与1.34X比大小
两边同时除以1.34得
1.2537Y与X判断大小
以漩涡开荒为例,纯C100亿,辅C80亿伤害
得出纯C伤害等于辅C的1.25倍
即,改版后整体伤害,略有提升,但是1辅C与两个辅C伤害差距,连百分之一都不到,不要说辅助加强了因为之前为了让辅助能吃自己25辅助伤害降低了25但是如果吃不到的话,改回去可不是提升25就回去了,比如100降低百分之25就是75,那75需要提升1.33才能回归100
所以,纯C低位并没有降低,
那么如果3个辅助C与三个纯C哪个大呢?我们通过计算已经得出了主C是辅C的1.25倍
即
三个纯C伤害等于3×(1.25Y)=3.75Y
三个辅C伤害等于1.25Y+1.25Y+1.25Y=3.75Y
也就是伤害量是对等的,但是如果混合的话。却有不到百分之一的提升,还有未知的三速手感的提升,也就是说,如果这个辅C只是单纯的25那就是伤害有没有这个25没差,如果说还能加速度暴击,手感,那么这些辅C就会很强。
对于本人的计算,如果觉得有什么问题,请指点,我会方便的时候,一一回复的,有比较大的优势的是召唤这辅C了,从20变成了34,吃保能力较之前更强,续航强。普雷也更适合召唤,所以召唤下个版本幻神妥妥的,还能加三速有喜欢的可以考虑入手玩一个