感觉很对自己口味,游戏节奏很适中,34小时照着攻略打含dlc全boss通关。内容非常丰富,虽然没时间一一体验全部npc剧情,但就接触过的部分而言,无论剧情、对话、梗、奖励的设计都很精彩,完全没有某些沙盒支线的堆砌感(这里不点名批评了)
与其说是动作游戏,不如说是款包含优秀动作元素的精致养成类arpg。比如,你不会想拿着前期神器飞龙剑打塞恩古城,因为无论平砍或盾反处决又或背刺,KO一个小兵都跟干boss似的,会累死,一般会换个武器或者手上武器升到差不多等级才会向下一区域进发。所以获取碎片,石块,原盘的过程又重要又刺激,武器升级时的兴奋令收集更加乐趣无穷。看着人性不断增加,各个重要地方注下火,带着20尿素瓶的安全感,一图一+1,强化成一口回6,7成血的+4尿素,费尽心思搭配出又好看又在25%以下负重的高性价比装束(当然哈维尔硬汉装也好用),腰包里大小魂块一大堆的富足感。。。。。。这些都让跑图变得很有意思。
背图很重要,跑图比boss难,一者地图设计的比较阴险,二者很多怪对比起主角在速度上也是不落下风,而且中招一般有硬直,如果一对多。。。。感觉不用太强调操作和反应,楼主用的双手巨剑,整个流程大部分怪1-2下双持重击,boss有大概一半是首次学套路和出招时机,首次就过了,容错还蛮高的,有些像羊二狗-上下楼先杀狗,r2他就硬直,没威胁;铁偶修脚,离群打屁,招都没看全就赢了。也就双基,王家御园的骑士,黑龙和马努斯死的多点,其他都没太受苦。
boss战方面,血缘是装备占40%,反应操作和肌肉记忆占60%;魂1是装备70%,boss熟悉度20%,操作和反应10%,完全不一样的游戏,完全不一样的乐趣。治愈了魂2原罪的不适!
这个重制还是蛮良心的。最后,条件允许不建议买switch版,画面细节连我这种小白都能看出明显差别,30帧跟60帧差距很大,眼睛太累了!而且switch版sl关刀麻烦啊。。。准备出掉回血再入个ps4数字版
过些时候再去魂3传🔥
与其说是动作游戏,不如说是款包含优秀动作元素的精致养成类arpg。比如,你不会想拿着前期神器飞龙剑打塞恩古城,因为无论平砍或盾反处决又或背刺,KO一个小兵都跟干boss似的,会累死,一般会换个武器或者手上武器升到差不多等级才会向下一区域进发。所以获取碎片,石块,原盘的过程又重要又刺激,武器升级时的兴奋令收集更加乐趣无穷。看着人性不断增加,各个重要地方注下火,带着20尿素瓶的安全感,一图一+1,强化成一口回6,7成血的+4尿素,费尽心思搭配出又好看又在25%以下负重的高性价比装束(当然哈维尔硬汉装也好用),腰包里大小魂块一大堆的富足感。。。。。。这些都让跑图变得很有意思。
背图很重要,跑图比boss难,一者地图设计的比较阴险,二者很多怪对比起主角在速度上也是不落下风,而且中招一般有硬直,如果一对多。。。。感觉不用太强调操作和反应,楼主用的双手巨剑,整个流程大部分怪1-2下双持重击,boss有大概一半是首次学套路和出招时机,首次就过了,容错还蛮高的,有些像羊二狗-上下楼先杀狗,r2他就硬直,没威胁;铁偶修脚,离群打屁,招都没看全就赢了。也就双基,王家御园的骑士,黑龙和马努斯死的多点,其他都没太受苦。
boss战方面,血缘是装备占40%,反应操作和肌肉记忆占60%;魂1是装备70%,boss熟悉度20%,操作和反应10%,完全不一样的游戏,完全不一样的乐趣。治愈了魂2原罪的不适!
这个重制还是蛮良心的。最后,条件允许不建议买switch版,画面细节连我这种小白都能看出明显差别,30帧跟60帧差距很大,眼睛太累了!而且switch版sl关刀麻烦啊。。。准备出掉回血再入个ps4数字版
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