时光飞驰,2019眼见也要到年中了。作为惯例,是时候写写今年玩过的那些游戏
1 Axiom Verge 公理边缘
评分:7.0
平台:steam
密特罗德在独立游戏圈的继承人
完美沿袭密特罗德那诡异、孤寂、阴暗的氛围。甚至在“诡异”在一点上,还要青出于蓝。密特罗德里如鸟人遗迹之类的玩意还带有地球古文明的元素。但是本作的场景就奇异的超乎想象,配上同样奇异的bgm,有了几分不可名状的恐怖。
玩法上是标准的银河城式,倒是没有太多奇异之处。最值得一提的是“地址干扰器”和“无人机”两种道具。干扰器能够还原出现故障的区域,让其变得能够通过;而真正有意思的地方在于,干扰器还可以干扰敌人。游戏中十几种敌人,每一个在被干扰后都会出现不同的效果!有的敌人被干扰之后不会攻击;有的会打碎岩石,帮助玩家发现隐藏的宝物;还有的被干扰后会不断帮玩家补血…
而无人机这是小巧灵敏的机器小虫,能够钻进各类主角进不去的狭小缝隙。乍看起来似乎和密特罗德里的变球区别不大。但出彩的是“替换”这一设定:主角可以随时传送到小虫所在的位置。如果能熟练运用诸如高跳丢小虫-替换-空中冲刺这样的操作,能够去到许多平时难以企及的地方,是获取隐藏要素的基本操作。另外,遇到一些难度较高的地方,也可以用小虫冲过去,然后再把主角替换过来,就能无伤通过许多艰难险阻。
不过许多独立游戏的通病是,在一些设计极其精妙的同时,也有大量不完善之处。
譬如本作的boss战,绝大多数boss都不超过2种攻击方式,甚至还有boss是你只要站队地方就永远打不到你,一只手就能把其赖死,boss设计的偷懒程度甚至还超过了gba上的白夜协奏曲。
本作有多达24把枪。但就像许多武器丰富的游戏一样,大部分枪都没什么用,仅能做个收集。其实游戏中最先找到的“新星”和“Kliver”(不知道怎么翻译)这两把枪都是有解谜功效的,但是后面的枪却没了这样优雅的设计,成为纯粹的武器了。大概作者是觉得为每一把枪都设计种解谜实在是太麻烦了吧。
如果说上述缺点只是小意思的话,那么游戏后期的节奏就是有重大问题了。虽然的本作在地图上要小于大部分银河城游戏,但好歹也有9个区域,后期收集的时候在各个区域反复往返也是非常花时间的。但是游戏中却连个传送点都没有,跑路除了有一趟机器人头列车外就全凭双腿,这让后期收集时痛苦无比。
不知游戏作者是否在制作后期有点撑不下去,因为最后一个区域的质量是肉眼可见的下滑,充满敷衍的意味。当我带着满满的道具和能力来到最后一关,期待终极的挑战时,结果却大跌眼镜。这里需要把各种能力结合运用,使出浑身解数才能通过的机关和谜题,只有一些普通的跳平台和赖皮的敌人。而最终boss战也是一路既往的糟糕。穿墙冲刺,干扰器,无人机,钻头…本作有着众多有趣的能力和道具,却没有多少地方来真正展现它们的魅力。
1 Axiom Verge 公理边缘
评分:7.0
平台:steam
密特罗德在独立游戏圈的继承人
完美沿袭密特罗德那诡异、孤寂、阴暗的氛围。甚至在“诡异”在一点上,还要青出于蓝。密特罗德里如鸟人遗迹之类的玩意还带有地球古文明的元素。但是本作的场景就奇异的超乎想象,配上同样奇异的bgm,有了几分不可名状的恐怖。
玩法上是标准的银河城式,倒是没有太多奇异之处。最值得一提的是“地址干扰器”和“无人机”两种道具。干扰器能够还原出现故障的区域,让其变得能够通过;而真正有意思的地方在于,干扰器还可以干扰敌人。游戏中十几种敌人,每一个在被干扰后都会出现不同的效果!有的敌人被干扰之后不会攻击;有的会打碎岩石,帮助玩家发现隐藏的宝物;还有的被干扰后会不断帮玩家补血…
而无人机这是小巧灵敏的机器小虫,能够钻进各类主角进不去的狭小缝隙。乍看起来似乎和密特罗德里的变球区别不大。但出彩的是“替换”这一设定:主角可以随时传送到小虫所在的位置。如果能熟练运用诸如高跳丢小虫-替换-空中冲刺这样的操作,能够去到许多平时难以企及的地方,是获取隐藏要素的基本操作。另外,遇到一些难度较高的地方,也可以用小虫冲过去,然后再把主角替换过来,就能无伤通过许多艰难险阻。
不过许多独立游戏的通病是,在一些设计极其精妙的同时,也有大量不完善之处。
譬如本作的boss战,绝大多数boss都不超过2种攻击方式,甚至还有boss是你只要站队地方就永远打不到你,一只手就能把其赖死,boss设计的偷懒程度甚至还超过了gba上的白夜协奏曲。
本作有多达24把枪。但就像许多武器丰富的游戏一样,大部分枪都没什么用,仅能做个收集。其实游戏中最先找到的“新星”和“Kliver”(不知道怎么翻译)这两把枪都是有解谜功效的,但是后面的枪却没了这样优雅的设计,成为纯粹的武器了。大概作者是觉得为每一把枪都设计种解谜实在是太麻烦了吧。
如果说上述缺点只是小意思的话,那么游戏后期的节奏就是有重大问题了。虽然的本作在地图上要小于大部分银河城游戏,但好歹也有9个区域,后期收集的时候在各个区域反复往返也是非常花时间的。但是游戏中却连个传送点都没有,跑路除了有一趟机器人头列车外就全凭双腿,这让后期收集时痛苦无比。
不知游戏作者是否在制作后期有点撑不下去,因为最后一个区域的质量是肉眼可见的下滑,充满敷衍的意味。当我带着满满的道具和能力来到最后一关,期待终极的挑战时,结果却大跌眼镜。这里需要把各种能力结合运用,使出浑身解数才能通过的机关和谜题,只有一些普通的跳平台和赖皮的敌人。而最终boss战也是一路既往的糟糕。穿墙冲刺,干扰器,无人机,钻头…本作有着众多有趣的能力和道具,却没有多少地方来真正展现它们的魅力。