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【武林风起云涌,正是我辈出头之时】我帮蜗牛做游戏

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九阴作为一个让人玩了会有“曾经沧海难为水,除却巫山不是云“的武侠游戏,能做到这一点无疑是成功的,但是看着看着九阴现在一副要凉不凉的样子,让我这老玩家也是倍感难受。
不过现在游戏圈乱象丛生,又有某寒突然暴毙,正是九阴发力之时啊。并且咱们自己质量做好了,也不用说出像:全靠同行承托这样的话。话又说回来了,一个好汉三个帮嘛,今天小道就来给蜗牛说道说道。


IP属地:广东1楼2019-05-01 02:40回复
    咱们一样一样来。首先,MMORPG游戏目前不景气的现状是不争的事实,没有新人是大家都面临的问题,但是现在不同,毕竟某寒出了那么一档子事嘛。那么如何留住新来的玩家还有老玩家呢。


    IP属地:广东2楼2019-05-01 02:40
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      分析一下游戏流程就会发现一个问题,就是九阴的核心玩法太薄弱了。PVP确实做的很成功,独特的战斗系统是一大卖点,但是九阴作为一个慢养成的游戏,一内能努力攒点材料,二内也能白嫖几件能看的装备。但是越往后走由于游戏产出几乎为零,流通货币几乎全靠土豪玩家充钱,普通玩家不参与战斗还好,一旦参与战斗很难获得较好的游戏体验。而且角色成长的代价在九阴我称为硬时间成本,就是该做的事情不能少做,不像别的游戏,你说几天不登陆等级落后,我通宵肝一晚就能赶回不少的软时间成本。所以新玩家基本在一个区的进度除非充钱很难跟上。并且由于游戏独特的武学机制,PVE更是不能成为有效吸引玩家的点,而且副本产出基本被工作室控制,自己刷本收益并不可观,并且对提升实力而言,投入和回报完全不能成正比。而作为一款2012年的游戏,画面在如今看来 。。。我只能说九阴的风景党要求真的很宽松了。而且还有一点大家应该都有体会,但是没怎么听说过的问题,就是当游戏进程达到一定进度,先不算玩家流失之后的服务器活力如何,前期的玩法收益变得不那么可观,而后期的玩法基本没什么新意,大家的积极性普遍下降问题,相信许多人就是这时候离开游戏的。


      IP属地:广东3楼2019-05-01 02:41
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        还有最近许多人讨论的门派归属感不强的问题。先容小道卖个官子,明早起来和大家一起给蜗牛做游戏


        IP属地:广东4楼2019-05-01 02:43
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          抄袭视频原话来水帖? 你可快闭嘴吧


          来自iPhone客户端5楼2019-05-01 03:02
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            已经形成一套体系,除非下血本再重新制定,官方花这气力,而且还不一定成功,还不如出新游,所以就有了九阴2,别想着九阴1重改,虽然你们很想再让这个游戏火爆


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2019-05-01 09:04
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              懒虫啊,9点了还不起


              7楼2019-05-01 09:18
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                回来了回来了。总结一下问题,核心玩法薄弱,经济系统自相矛盾,画质急需改进(听说有重置版的大饼),时间成本劝退新人,玩法无法留住老玩家。既然问题提出来了,现在正式开始,给蜗牛做游戏了。


                IP属地:广东8楼2019-05-01 14:34
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                  首先申明一点,我是希望蜗牛盈利的,做游戏出来本身就是要赚钱嘛,只要手段正确,是会有好的反馈形成良性循环的。


                  IP属地:广东9楼2019-05-01 14:37
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                    首先,九阴可以理解成一款养成游戏,那么核心玩法是和经济系统息息相关的。所以先说经济系统。游戏官银几乎无产出,全靠土豪充值黄金,甚至大肆回收官银无疑是杀鸡取卵。
                    我个人的建议是,增加游戏产出,建立保底体系!副本产出适量官银,少量万灵金卷以及能分解材料或自己用的装备,保底我50次副本能开一次台子,有一点官银存款。而后建立类似地下城的官银,黄金交易系统。平民玩家肝时间变强,氪金玩家花钱变强。至于工作室,我推荐改成点卡收费 模式,官微发个投票,说明白听到部分玩家的心声,征求玩家的意见。至于一次团练满疲劳,可以把明俊和精修整合15元一个月。首先让银子流通起来。


                    IP属地:广东10楼2019-05-01 14:39
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                      大家有各有各干的事情之后,咱们先说如何留住玩家,以及诟病很久的门派没有以前的归属感问题。
                      门派没有归属感,中后期很多玩法可有可无,玩家混迹在帮会,但是几个玩得来的朋友可能现实或者各种原因有一段时间没有上线之后,很容易产生无事可做,想退隐江湖的想法。蜗牛的选择是加强门派套路,减少部分江湖武学,增加玩家留在门派的时间,但这也是指标不治本。不知道各位有没有想过,别的游戏大部分都有那么几个性格各异令人印象深刻的人物,剑三的丐帮帮主郭岩,藏剑山庄庄花叶英,逆水寒虽然现在境遇让人惋惜,但是戚少商与顾惜朝的爱恨纠葛,还有让人难忍眼泪一生一世一双人剧情,都可谓是表现亮眼,有那么几个被塑造的很得人心的人物,或者剧情可以让人讨论,无疑增加用户黏度。若是给各大门派推出几个台柱子,江湖中各个角落增加点不一样的剧情,不比日复一日的推出所谓的新副本,新玩法来的好吗。若是蜗牛缺剧本,完全可以玩家征文,不仅增加了与玩家的活动,还丰富了游戏内容,甚至以剧情人物出几套风物志,一箭三雕啊。


                      IP属地:广东11楼2019-05-01 15:05
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                        讲到这里不得不说一句,九阴的商城除了道具是真的可有可无,卖的衣服基本都让人无法直视。而且定价也是很无语,所谓赚钱都不知道怎么赚说的就是九阴的商城了。首先,商城的衣服丑,没人买,好看一点的风物志是限定,还是统一价位。在楼主看来,完全可以出几套好看的时装,定不同的价位,最贵的当然最好看,但是一定要出一到两套中等价位也不能太丑的时装,就类似于别的游戏的首充6元一样,贵的买不起,但是这几套是也还行,而价格咬咬牙也就买了。刺激消费的手段很多,九阴的方法无疑是我见过最蠢的。充值返利,针对土豪,部分老玩家,返的东西,让新人来看估计是一脸懵圈。但是时装就几乎没有门槛,新老玩家都能看懂。在这里又再说多一句,想让玩家花钱再时装上,剧情联动,画质是比较必要的,但是对于12年的九阴来说,重制版希望不大的情况下,身体别的部位可以不重视,脸还是“高清”的比较让人舒心,甚至单出一个拍照模式,或者镜头拉近的时候,脸部是高清的也好啊


                        IP属地:广东12楼2019-05-01 15:24
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                          今天先说这么多,还有很多想法都在写。
                          欢迎大家来给蜗牛做游戏啊!
                          虽然心里也清楚,你说任你说,改了算我输。但是楼主抱着侥幸,为了这割舍不下的江湖情还是不吐不快。


                          IP属地:广东13楼2019-05-01 15:29
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                            增加门派的标志物特效!


                            来自手机贴吧14楼2019-05-01 15:55
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