技术问题:
Q:《Hytale》使用了什么游戏引擎?
A:《Hytale》当前是完全原创自制的。因为我们没有找到合适的、能达到我们对于高端像素游戏要求的商业引擎。
Q:游戏帐号会有两步验证措施吗?
A:当大家可以创建帐号之后,将有可选的基于 APP 的两步验证安全措施。
Q:游戏会支持玩家MOD吗?
A:是的,《Hytale》在制作时就考虑到了内容创作者们。游戏将附带大量的制作工具并给予玩家们极高的创作能力,从模型动画、电影拍摄、甚至游戏脚本,当然还有最基本的、用方块来建造。
但是,为了战斗平衡和避免作弊,我们不允许对游戏客户端本身的修改,而且,你并不需要这么做,保持游戏单独版本对于我们开发组来说更利于维护。
Q:游戏MOD的制作能有多大自由度?
A:《Hytale》的各方面都是可自定义的,从伤害数值到动画、模型、天气、音效、战斗机制以及更多。我们的期望是让社区能有完整创作出一个游戏世界的能力。我们在接下来的文章里会讲解更多关于这些方面的内容。
Q:可如果游戏客户端本身不支持修改,玩家们怎么体验各种自定义内容呢?
A:当一个客户端连接上一个有着自定义内容的社区服务器时,一个握手包会检测其所需要的文件包括数据、音效、模型、动画等等,并自动下载它们。
Q:我可以运行自己的服务器吗?
A:可以,包括冒险模式服务器,小游戏服务器,以及更多相关内容将在未来几个月介绍。
Q:官方服务器会设置在哪些地区?
A:我们可以轻易地以最快的速度在世界各地传输玩家们的数据,并保证最低的延迟。
Q:游戏的最低配置要求如何?
A:目前还没有最低要求配置的信息,不过目前《Hytale》可以以默认视野运行在低端机上。我们知道社区里有许多玩家正在使用低端机。即便如此,我们会提供丰富的图像选项以满足玩家们不同的需求。
Q:支持 Linux 客户端吗?
A:我们目前没有官方支持 Linux 客户端的计划。不过,《Hytale》的服务端会运行在大部分的 Linux 发行版上(未来会有更多详细信息)。(2019年1月)
Q:世界生成器澄清说明
A:我们注意到自从上次发布了《Hytale的世界是如何生成的》之后,大家对地图生成器有一些误解。应该是区域(Zones)概念图呈现出的世界切片效果让大家有误解。我们想在此澄清,所谓区域并不是像同心圆一样一圈一圈排列的地图。你可以想象传统的游戏地图加上一个世界生成器,地图除了预制的剧情故事区域,还会向全方向无限生成并包含所有常见的内容。(2019年1月)