各位 Tenno 们大家好!
*脚下的道路引领你至此。证明你自己,Tenno。*
仲裁在 Warframe 中已经存在六个月之久了,这些高难度的不同任务为我们可靠的任务系统公式注入了新的活力,为玩家们提供了在游戏里别的环节中无法体验到的挑战性。而目前,既然我们有时间去观察这些任务在玩家们手上的进展情况,我们也准备对这一模式中普遍引起抱怨的地方做出一些改动。
这些抱怨中最两极分化的是仲裁的无法复活这一特性。为死亡加入真实的结果是某种意义上在 Warframe 中不曾有过的体验,然而尽管我们仍然想要保持这样的一股紧张感,事实却是死亡是一件无趣的事情。永久死亡这一特性也带来了诸如主机迁移这样的问题,因为死亡的主机很可能会想早点离开,从而让队友陷入措手不及的慌乱局面。因此,我们会引入一个新的系统,这个系统可以复活已经死亡的队友,但是需要你做出努力。
当这些改动下周在 PC 平台上实装后(主机平台也会在不远的未来获得这一更新),仲裁内的死亡规则会发生一些变化:玩家仍然会在倒地后立即死亡,没有濒死读秒时间,但是一个“复活塔”会出现在该死亡玩家的位置之上。如果有任何队友的状态是如此等待复活中的,那么仲裁无人机就会开始掉落独特的可捡取物品——“再生负荷”。这些捡取物的功能与指数点数(也就是“财务压力”)类似,会为携带此物品的玩家加上 debuff。

要复活一名已死亡的玩家,你需要同时携带5个这样的“再生负荷”到该玩家的复活塔上。这样的5个再生负荷可以是由一名也可以是由多名队友一起运送,但是是无法一个一个分次运送的——要么一无所有,要么全力付出
我们希望这样的一个系统能缩小渴望硬核结局的玩家们和对永久死亡感到犹豫的玩家们之间的隔阂。因为这一系统的引入将任务平衡的天平倾向了玩家这一边,因此我们打算以采用其他任务中敌人等级提升的方式来弥补仲裁任务的难度平衡改变(目前,仲裁中的敌人等级提升是低于其他任务的)。
最后,我们想要为那些已经精通了仲裁任务的玩家提供一个回来的理由。因此,我们会在奖励列表中加入很久之前就提到过的奖励——空战武器的裂罅 Mod 能用生息精华兑换了!你也可以同时期待有一些新的外观奖励加入。感谢各位的阅读,我们希望大家能对改动后的仲裁抱有期待!
*你正处在一个新真理的边缘。也许这能为你的旅途提供帮助。*
*脚下的道路引领你至此。证明你自己,Tenno。*
仲裁在 Warframe 中已经存在六个月之久了,这些高难度的不同任务为我们可靠的任务系统公式注入了新的活力,为玩家们提供了在游戏里别的环节中无法体验到的挑战性。而目前,既然我们有时间去观察这些任务在玩家们手上的进展情况,我们也准备对这一模式中普遍引起抱怨的地方做出一些改动。
这些抱怨中最两极分化的是仲裁的无法复活这一特性。为死亡加入真实的结果是某种意义上在 Warframe 中不曾有过的体验,然而尽管我们仍然想要保持这样的一股紧张感,事实却是死亡是一件无趣的事情。永久死亡这一特性也带来了诸如主机迁移这样的问题,因为死亡的主机很可能会想早点离开,从而让队友陷入措手不及的慌乱局面。因此,我们会引入一个新的系统,这个系统可以复活已经死亡的队友,但是需要你做出努力。
当这些改动下周在 PC 平台上实装后(主机平台也会在不远的未来获得这一更新),仲裁内的死亡规则会发生一些变化:玩家仍然会在倒地后立即死亡,没有濒死读秒时间,但是一个“复活塔”会出现在该死亡玩家的位置之上。如果有任何队友的状态是如此等待复活中的,那么仲裁无人机就会开始掉落独特的可捡取物品——“再生负荷”。这些捡取物的功能与指数点数(也就是“财务压力”)类似,会为携带此物品的玩家加上 debuff。

要复活一名已死亡的玩家,你需要同时携带5个这样的“再生负荷”到该玩家的复活塔上。这样的5个再生负荷可以是由一名也可以是由多名队友一起运送,但是是无法一个一个分次运送的——要么一无所有,要么全力付出
我们希望这样的一个系统能缩小渴望硬核结局的玩家们和对永久死亡感到犹豫的玩家们之间的隔阂。因为这一系统的引入将任务平衡的天平倾向了玩家这一边,因此我们打算以采用其他任务中敌人等级提升的方式来弥补仲裁任务的难度平衡改变(目前,仲裁中的敌人等级提升是低于其他任务的)。
最后,我们想要为那些已经精通了仲裁任务的玩家提供一个回来的理由。因此,我们会在奖励列表中加入很久之前就提到过的奖励——空战武器的裂罅 Mod 能用生息精华兑换了!你也可以同时期待有一些新的外观奖励加入。感谢各位的阅读,我们希望大家能对改动后的仲裁抱有期待!
*你正处在一个新真理的边缘。也许这能为你的旅途提供帮助。*