于是楼主闲来无事做了几组实验,因为当时并没有想到要开帖科普(水帖)
,所以就没有截图,大家看着就图个乐子,说的不对的地方望指正。
火焰,主动技能是引燃敌人,被动技能是照亮周围的环境,光,与什么有关呢?当然是影。光影相加,才能看出画面的区别,正所谓有黑暗才有光明,所以,楼主先锁定了游戏里几个与光影有关的画面选项——阴影、环境光遮蔽、人物细节(人物身上光影特效)、地形细节(草叶贴图及地质能够被火光照亮)。
第一组实验:阴影中、环境光遮蔽中、人物细节高、地形细节高。
结果:夜晚点火狂袭掉帧维持在六帧以内,从四十五帧掉到三十九到四十帧。
第二组实验:阴影很高、环境光遮蔽很高、人物细节很高、地形细节很高。
结果:夜晚点火狂袭掉帧在十帧以内,从四十五帧跌至三十五到三十八帧。
第三组实验:阴影很高,环境光遮蔽中,人物细节很高,地形细节很高。
结果:夜晚点火狂袭掉帧在六帧左右,从四十五帧掉至三十八到四十二之间浮动。
第四组实验:阴影很高,环境光遮蔽很高,人物细节中,地形细节中。
结果:与第二组结果相同。
由此可以大致判断出,环境光遮蔽与阴影特效是点火掉帧的元凶。