1.作战夺取的目标大多数情况下仍然是行星之类的天体,敌方舰队打不过跑路是攻防双方都求之不得的事。【例如恩多战役,吉奥诺西斯战役,科洛桑战役(遇战疯战争),科洛桑战役(银河内战)】
2.舰队内部的高价值目标(不论是重要人物还是死星那种超级武器)反而往往都是攻方掌握、用来对付守方的,不然也就谈不上高价值目标了。【例如雅文战役】
3.即使是要消灭舰队本身,也可以找准时机,在舰队未出动时出击,把舰队战变成情况1。【例如霍斯战役】
4.即使是太空遭遇战,星战中跃入超空间的准备是非常烦琐的,附近不能存在天体(大多数战斗都发生在天体附近),还需要花费时间计算航线,战斗一般都在此时发生。【例如摩克尔任务】
5.深空设伏只有一种情况,就是发生在常见超空间航线上或者航线重要拐点处(航线拐点处需要脱离超空间调整方向后再进入超空间)。既然情报已经做到这个份上了,设伏方一般都会使用阻绝者巡洋舰等能阻止附近飞船进入超空间的武器。【例如索龙对卢克的抓捕】。