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单纯作为玩家对侠影阁的期待!

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现在武侠游戏多吗?~不多,武侠是小众题材吗?在我看来不是!只是玩家对这个题材不抱有太大的期望而已。它适合做成什么类型的游戏?RPG?恕我而言,RPG游戏有相当出众的作品,从正常向到黄油RPG,想要做RPG中脱颖而出,口碑、情怀、实力缺一不可,崭露头角真的很难。


IP属地:河北1楼2019-04-08 18:31回复
    从武林群侠传到侠客风云传,我觉得最出彩、最有乐趣的一部分就是小虾米拜师在山谷学习的时候,我觉得游戏可以适当偏向模拟经营类型,相比于需要良好剧本、关卡甚至建模的rpg,前几作的3d在诸多rpg游戏来看,简直是辣眼睛。模拟经营部分不需要绞尽脑汁的设计,只需要良好的经济系统以及讨人喜欢的事件,肉眼可见的地图以及新建筑填充,人物交际范围逐渐变广。可以打架、可以游手好闲、甚至可以招募村民。举个简单的看法,侠客风云传的杜康村以及忘忧谷,假如主角维持杜康村良好关系,则可以建立一个酒馆,从酒馆里我们可以触发或者得到附件地点的情报。然后再延伸出各种选择的事件,善恶值同意可以让主角选择通过钱收买npc进行任务或者纳为同道进行任务


    IP属地:河北2楼2019-04-08 18:43
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      目前来看,很多武侠或者是仙侠游戏都相当死板,既想教你玩游戏还想让你听他讲故事,我不想听你讲太长的故事,只关心我在游戏里可以做什么,这个女主角很对我胃口,我可以通过什么去接近她,后续会有什么发展。我觉得前期不需要出场太多的任务,每个人物可以有自己的交际范围,展现是一个群像剧。


      IP属地:河北3楼2019-04-08 18:47
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        这个可以有


        IP属地:马来西亚来自iPhone客户端4楼2019-04-08 18:50
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          而且不知道武侠编剧是不是对主角有很大程度的恶意,基本上很多武侠以及仙侠都让主角或者世界有一个苦大仇深的背景,玩家就像提线木偶一样,看着剧情给主角做出各种选项,这方面我倒是非常喜欢这是我的战争,它给玩家足够的自由以及没有后悔的选择权,它有时候会让你觉得自己做出不应该做的决定,比如第一次去拿老人家的食物。简单的旁白以及角色低落的心情,事后会让你做出的选择后悔


          IP属地:河北5楼2019-04-08 18:52
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            不需要赤裸裸的展露出游戏的善恶观,我觉得应该摆在那里,让玩家自己选择, 同意的事情站在不同的位置会有不同的看法,玩家不一样的身份会让对话以及选项完全不同,比如玩家目前是一位闯荡江湖的大侠,展现给玩家的是侠客角度的看法,可以是富贵npc的恶意或者是欺压平民的恶人,假如玩家加入官府以后协助官僚参与到这个事件中来,展现的又是一个新的事件,我觉得游戏不要直接抛给玩家一个完整的世界以及剧本,玩家可以自己选择甚至脑补的剧情才是最有意思的,只需要一个个简单、常见的事件,就可以慢慢构建整个世界。可以无视平民、肆意享受生活、同意可以与其他人做出,增加游戏的难度和npc交恶,只是拯救一个平民npc


            IP属地:河北6楼2019-04-08 18:59
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              最后如果做一款战旗游戏,可以去玩一下兰斯1-10,真的很不错,人物塑造还有玩家喜欢的东西,可以适当来点


              IP属地:河北7楼2019-04-08 19:02
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                对对对同类的武侠rpg游戏实在是太多了,审美疲劳了,但是像侠客风云传这样的武侠养成类型还真不多见


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-04-08 19:11
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