研究了一下剑魂这个职业。觉得要改好这个职业还是得靠改变机制。
首先整体技能百分比可以不加,但是一觉最起码得半脱手,不然实在太蠢了。可以这样二觉被动允许一觉前摇有动作差地后即召唤幻影攻击,最后剑阵留下一把神剑,再次释放释放终结一击。
BUFF倍率太低了,破极兵刃倍率增加为100%。
精通系要加强并且突出武器特性。光剑,以前的感电攻击力回调,提供对感电敌人10%技能攻击。太刀,刺伤和空斩优化,空斩整体伤害不变第一刀到最后一刀全部触发。出血提供一个显性的百分比伤害。短剑精通继续提高面板,删除流心刺下劈,增加猛龙剑舞幻影攻击力。巨剑里鬼更加流畅,增加攻击速度,破军斩龙击增加终结一击伤害大幅提高。钝器后跳斩变为强力技能,拔刀斩增加终结一击。
神影手改为提供一个霸体,攻速可以有,持续时间内继承上一把武器的物理攻击力,换算为切换后武器的面板。
首先整体技能百分比可以不加,但是一觉最起码得半脱手,不然实在太蠢了。可以这样二觉被动允许一觉前摇有动作差地后即召唤幻影攻击,最后剑阵留下一把神剑,再次释放释放终结一击。
BUFF倍率太低了,破极兵刃倍率增加为100%。
精通系要加强并且突出武器特性。光剑,以前的感电攻击力回调,提供对感电敌人10%技能攻击。太刀,刺伤和空斩优化,空斩整体伤害不变第一刀到最后一刀全部触发。出血提供一个显性的百分比伤害。短剑精通继续提高面板,删除流心刺下劈,增加猛龙剑舞幻影攻击力。巨剑里鬼更加流畅,增加攻击速度,破军斩龙击增加终结一击伤害大幅提高。钝器后跳斩变为强力技能,拔刀斩增加终结一击。
神影手改为提供一个霸体,攻速可以有,持续时间内继承上一把武器的物理攻击力,换算为切换后武器的面板。