SpeedTree 8的渲染系统更新为现在游戏界主流的PBR,效果更好但预览速度也大幅度下降。
使用老机器和不熟悉8制作流程的人最好就用7,因为市面上几乎没有8的树木模型库(只有官方商店在卖正版树木)。不熟悉SpeedTree 8流程的人,即使打开7的模型库也无法正确导出FBX,只能导出OBJ。而FBX才可以得到一些高级属性,比如点缓存,以及顶点颜色通道,点缓存意味着风力动画,而顶点颜色意味着树枝与主干相接处的纹理混合效果(其储存到了顶点颜色通道中)。
另外,SpeedTree 的兼容性方面是无法向下兼容的,并且Game版与Cinema版为单向兼容。也就是说8的文件7是无法打开的。Cinema版的文件Game版可以打开,但Game版的文件Cinema版无法打开(即使你的Cinema版本更高也无法打开,因为有的Game版是免费的,所以限制了其导出和交换文件的功能)。
使用老机器和不熟悉8制作流程的人最好就用7,因为市面上几乎没有8的树木模型库(只有官方商店在卖正版树木)。不熟悉SpeedTree 8流程的人,即使打开7的模型库也无法正确导出FBX,只能导出OBJ。而FBX才可以得到一些高级属性,比如点缓存,以及顶点颜色通道,点缓存意味着风力动画,而顶点颜色意味着树枝与主干相接处的纹理混合效果(其储存到了顶点颜色通道中)。
另外,SpeedTree 的兼容性方面是无法向下兼容的,并且Game版与Cinema版为单向兼容。也就是说8的文件7是无法打开的。Cinema版的文件Game版可以打开,但Game版的文件Cinema版无法打开(即使你的Cinema版本更高也无法打开,因为有的Game版是免费的,所以限制了其导出和交换文件的功能)。