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【讨论】ROE的游戏节奏究竟是推崇钢枪还是LYB?

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其实这个问题我很早就想问了,ROE的背包系统强调机动性和一定距离的位置,使得玩家在游戏中的作战更加全方位,也更加立体,以及不规则的缩圈机制使得跑毒有更多的策略,无跳伞等设定也是为了让玩家能够更快的相遇并进行遭遇战而做足准备,但游戏中的种种设定和实际情况则正好相反;武器后坐力极大,以及弹道下垂,弹道轨迹偏移,地形复杂,植被密集,画面光暗对比失衡(过亮或者过暗)玩家在不使用背包的情况下行动迟缓,连攀爬都不够迅速,玩家大部分的遭遇距离都在两三百米开外的位置,狙击与突击步枪成为不二之选,霰弹枪基本毫无存在感,无论是第一人称和第三人称的角色动作不够流畅,使玩家宁可提前藏好也不想靠走位或者身法来规避风险,在遭遇战中的救援队友的设定在倒地无护盾,救援时间过长,枪械伤害高等原因大部分情况下基本形同虚设。
所以究竟是游戏在鼓励LYB还是鼓励钢枪?或许进一步讲:玩家让ROE变成了LYB游戏,还是ROE让玩家变成LYB?
个人拙见请各位贴吧兄弟姐妹们理性讨论。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2019-03-26 03:02回复
    我觉得你是第一个说后坐力大的……


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2019-03-26 03:21
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      主流步枪后坐力很小啊,弹道下垂也感觉刚好,光暗对比失调有点严重!!要护盾干鸡毛啊?补人多费子弹跟时间啊!现在我还感觉枪械伤害小了呢,草他🐴的都人人高级头甲了。应该加大枪械伤害才对呢,我的700基本都要和队友同时打一个人才能秒人了。千万别改的跟apex一样打他🐴半天,大家都活的好好的,贼鸡儿尴尬


      来自iPhone客户端3楼2019-03-26 03:21
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        推崇你想玩什么玩什么


        4楼2019-03-26 03:24
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          混合


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2019-03-26 03:25
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            游戏模式的选择,我觉得是在于自己的技术吧……………像我比较菜但是还想钢枪的,往往死的不明不白的游戏其实是推崇大家战斗的,高级甲头的刷新率,最近修改的飞机延迟到达,光头一直都在推崇大家去战斗,但是奈何不住自己菜啊,想要有好一点,长一点的游戏体验,苟活到最后,也是一种选择


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2019-03-26 05:45
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              说后坐力特别大的你是第一个耶...如果你是压不住法玛斯我理解,M4 LC和AK15这种,不至于到控制不了的程度吧.
              至于玩法问题,玩家因素更多,同样是连狙,大部分人都是点射,但总有那么1-2个人能把它变成自动步枪.一般有这种情况的弹幕都会发"请停止你的全自动行为."
              常规的FPS游戏(比如CS)都有蹲坑,更何况BR游戏那么大地图了.
              毕竟不是所有人对自己技术那么自信,但是如何有效埋伏本身也是门"战略技术",所以有人蹲到无聊,有人把把蹲成功.
              总之是刚是埋伏因人而异,现在我比较喜欢进攻,但进攻不能无脑,你总不能说因为有自行车,所以你就想在200-300米平地直冲对面脸,我只能说你疯了.
              如果是我方防守,野外应该先藏后打,找到好掩护,规划路线,交战时队伍左右略微散开扩大交叉火力.
              如果我方是攻方,应该留2人负责狙击和火力压制吸引注意,自行车队友负责侧翼进攻争取包抄.
              如果进攻无望就该考虑撤退,防守同理.
              城市战则手雷配合抓钩强攻之,没抓钩队友要跟进手雷爆炸的时机.
              我有遇到过决赛圈剩余20几人的,也遇到过只有6人的(最低记录,其中还是我方占4)
              大多数平均在15人左右.
              因人而异 因人而异


              7楼2019-03-26 05:55
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                大逃杀游戏本来就是推崇lyb的,要钢枪咋不去玩cs?


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2019-03-26 07:46
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                  tpp永远无脑阴 fpp又不愿意玩


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2019-03-26 08:08
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                    这个游戏推崇上飞机 你技术好就站在空地打死你看到的一切敌人上飞机 你技术不好就躲过一切敌人上飞机 就这么简单


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2019-03-26 08:13
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                      本来应该是鼓励刚枪的,但是从pubg来的lyb太多,只要设定上不给阴的就喷
                      每当有人加入一些战地中的战术动作来增加突进的能力(比如战地中的滑铲,不是屁股擦地那种,是现实中那种滑铲)来对付拐角lyb,立马有人喷
                      然后就是建议添加空中落体时和翻越时可以可以单手开枪肩射,也有人喷
                      本身可以做成一个爽快酷炫快节奏的吃鸡模板,硬是被喷去学pubg的节奏


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2019-03-26 08:15
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                        你看地图和背包的配置,就是往lyb方向去的,人少肯定有很多原因导致的


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-03-26 08:22
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                          你……真的玩过这个游戏?还是只是看了看视频?
                          首先,后坐力大?你确定?
                          其次,无跳伞的设定是为了玩家更快的相遇而打遭遇战?跳伞设定才增大了这种更快的遭遇战,roe选点出生恰好规避了开局的遭遇战。你选择一个出生点,如果附近有其他玩家,你是能看到他的位置的,如果你不想钢枪,可以选择撤离重新远点。但是pubg不同,一旦你发现附近有人时,你已经无法回到飞机上重新跳伞了。roe除了一两个资源富集点,基本都是一个队一个资源点,自行车更是强化了打野的机动性和灵活性,基本都是充分武装发育之后才开始打架。
                          还有明暗问题,不涉及个别天气的情况下,roe室内比pubg明亮多了


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-03-26 08:28
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                            草地,植被 太多确实是鼓励LYB玩法。而且还会让游戏帧数变低


                            来自iPhone客户端14楼2019-03-26 11:11
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                              这植被不多啊,至少没办法在草里趴下就能藏起来的程度


                              IP属地:广东15楼2019-03-26 11:23
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