其实这个问题我很早就想问了,ROE的背包系统强调机动性和一定距离的位置,使得玩家在游戏中的作战更加全方位,也更加立体,以及不规则的缩圈机制使得跑毒有更多的策略,无跳伞等设定也是为了让玩家能够更快的相遇并进行遭遇战而做足准备,但游戏中的种种设定和实际情况则正好相反;武器后坐力极大,以及弹道下垂,弹道轨迹偏移,地形复杂,植被密集,画面光暗对比失衡(过亮或者过暗)玩家在不使用背包的情况下行动迟缓,连攀爬都不够迅速,玩家大部分的遭遇距离都在两三百米开外的位置,狙击与突击步枪成为不二之选,霰弹枪基本毫无存在感,无论是第一人称和第三人称的角色动作不够流畅,使玩家宁可提前藏好也不想靠走位或者身法来规避风险,在遭遇战中的救援队友的设定在倒地无护盾,救援时间过长,枪械伤害高等原因大部分情况下基本形同虚设。
所以究竟是游戏在鼓励LYB还是鼓励钢枪?或许进一步讲:玩家让ROE变成了LYB游戏,还是ROE让玩家变成LYB?
个人拙见请各位贴吧兄弟姐妹们理性讨论。
所以究竟是游戏在鼓励LYB还是鼓励钢枪?或许进一步讲:玩家让ROE变成了LYB游戏,还是ROE让玩家变成LYB?
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