其次是人物成长。简单说了吧
1.缺少 人物属性界面。各种道具(技能)拾取后,人物的具体属性成长不能直观的看到,很难评测到底哪些道具对英雄有更好的适应性。
2.缺少技能详细描述。技能只有描述,没有标明数值。最要命的是,升级技能的时候,没有写明每个技能的成长。你只告诉有四个技能可以升级,却没有告诉我各自升级之后的效果。
3.怪物攻击方式单一。虽然怪物种类还算可以(别以为换个配色就不认识了,不过大部分人应该不在意,不说这个了),但是行动方式只有两种:近距离怪玩命的朝着英雄跑,远距离怪远远的放冷枪。没什么新花样,更别说根据不同英雄用不同处理方式这样的有趣玩法了。
4.英雄技能不平衡。对远程英雄来说优势太大(风筝),但是对近距英雄来说,劣势就太大了(没错我说的就是伞妹),综合玩一遍下来,很少有人会再玩攻击距离太近的英雄,毕竟远程的伤害差别不大,输出环境还安逸。