细节方面
1.等级 明日前期就是死在肝度上的。像王者 吃鸡那样,等级限制不要太多就行。 毕竟 想长时间留人,就要考虑大部分人 可能总会有忙的时候。 别几天不来就跟不上进度。
2.装备 看很多人说不要有耐久,但个人觉得 耐久还是必要的。 不然 一件装备用到死 就没有经济体系了,没有耐久 就加速了装备的换代,或者直接市场饱和... 装备产出渠道多一点就行了。
3. 现在 更让玩家接受的是 无属性皮肤 时装。好看点 多一点,染色 DIY什么都行。 价格 只要够好看 摆天价也会有人买。
4. 建立在野外可以造房子基础上,地皮拍卖 地契啊