2-1.关于“云端账号”
“六发左轮”分为三个时期:
“前六发”:2011.11-2015.4
“过渡六发”:2015.5-2016.12
“后六发”:2017.1-?
众所周知,“六发左轮”这款游戏是没有“云端账号”的,但实际上这个问题在“前六发”时期并不是很突出,因为当时仍然可以“覆盖存档”,也鲜有大事件导致玩家退游,“毁档”的概率更是极小,根本谈不上“回归”。
到了“过渡六发”,这个问题便显得极为突出,新的联机面貌吸引了大量因“死神浩劫”退游的玩家回归,却发现回不来了,数年心血丢失,愿意重新再来的玩家,终究还是少数。
“后六发”时期,装备已经完全工具化,“商店bug”的出现让回归变得十分容易,1-2周的时间即可全装,但这距离“前六发”已经是很长一段时间了,想要回归的人,也已经很少了。
综上,“云端账号”问题主要影响的是“过渡六发”时期想要回归的玩家,而我之所以称它为“过渡六发”,就是因为它是从“常规打法”衔接到“双切”的桥梁,是技术发展的萌芽,是一个崭新的开始,没有这个“过渡”,想要直接跟上“后六发”的脚步是不可能的。
倘若“云端账号”的问题解决,“过渡六发”完全有能力振兴“六发左轮”,为“后六发”的发展提供大量资源,所以,“云端账号”导致的并不是“六发左轮”的“衰败”,而是失去了“再度兴起”的机会。