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【分析】生而不凡,何以至此?

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来自iPhone客户端1楼2019-03-17 05:18回复
    本帖将分析“六发左轮”这款游戏之所以衰败的原因以及各种影响的因素,虽然想加上一句“均为个人观点”但更想说一句“基本上就是这样”,还是老样子,以文为主,感兴趣的看吧。


    来自iPhone客户端2楼2019-03-17 05:20
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      1-1.关于“修改”
      “六发左轮”衰败的原因众说纷纭,其中最具说服力的便是“修改”的泛滥了,因为很多人都切身体会过与“修改”联机是多么不愉悦,但请慢点下结论。
      “修改”分为两种,“内购破解”和“修改”,而我们一般说的“修改”都是“10155”,也就是“内购破解”,关于这两者,有什么区别呢?我们往下看。
      “修改”大致分为四类:
      “娱乐改”:修改金币星章等级,对联机几乎无影响。
      “小改”:血量在几十万左右,少数会有“改伤”武器。
      “中改”:血量21亿,改“低伤”,一枪几百万左右。
      “大改”:血量21亿,改“高伤高速”,秒伤数十上百亿。
      由于“娱乐改”几乎无影响,不参与讨论,实际上,大多数玩家对于“小改”和“内购破解”的印象是差不多的,因为都是“血厚”。而“中大改”确确实实在某几段时间对联机产生了“玩家流失”,但整体上来看,由于使用者基数小,持续时间短等因素,影响并不是特别大。


      来自iPhone客户端3楼2019-03-17 05:34
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        1-2.关于“内购破解”
        “内购破解”:血量10155,修改金币星章等级,实际上就是33个“大血包”,在很长一段时间内可以直接从网上下载,多为国人,门槛极低。
        “10155”的破坏力并不大,但由于入手简单,导致基数极其庞大,并且官方疏于管理,致使其长期与技术党共存。
        “10155”虽然从某一个时间段来看,或许大量减少了玩家人数,但从整体上“技术党”一直处于一个“绝望”—“振作”—“集结”—“反抗”—“绝望”的循环之中(参考“四月革命”和“制裁”)所以不算新玩家涌入,六发的玩家总数仍然维持在一个较稳定的范围内。
        不难看出,不论是“10155”还是“修改”,都不是“六发左轮”衰败的原因。


        来自iPhone客户端4楼2019-03-17 05:43
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          2-1.关于“云端账号”
          “六发左轮”分为三个时期:
          “前六发”:2011.11-2015.4
          “过渡六发”:2015.5-2016.12
          “后六发”:2017.1-?
          众所周知,“六发左轮”这款游戏是没有“云端账号”的,但实际上这个问题在“前六发”时期并不是很突出,因为当时仍然可以“覆盖存档”,也鲜有大事件导致玩家退游,“毁档”的概率更是极小,根本谈不上“回归”。
          到了“过渡六发”,这个问题便显得极为突出,新的联机面貌吸引了大量因“死神浩劫”退游的玩家回归,却发现回不来了,数年心血丢失,愿意重新再来的玩家,终究还是少数。
          “后六发”时期,装备已经完全工具化,“商店bug”的出现让回归变得十分容易,1-2周的时间即可全装,但这距离“前六发”已经是很长一段时间了,想要回归的人,也已经很少了。
          综上,“云端账号”问题主要影响的是“过渡六发”时期想要回归的玩家,而我之所以称它为“过渡六发”,就是因为它是从“常规打法”衔接到“双切”的桥梁,是技术发展的萌芽,是一个崭新的开始,没有这个“过渡”,想要直接跟上“后六发”的脚步是不可能的。
          倘若“云端账号”的问题解决,“过渡六发”完全有能力振兴“六发左轮”,为“后六发”的发展提供大量资源,所以,“云端账号”导致的并不是“六发左轮”的“衰败”,而是失去了“再度兴起”的机会。


          来自iPhone客户端5楼2019-03-17 06:01
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            先休息,有空更贴


            来自iPhone客户端6楼2019-03-17 06:04
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              dd


              来自iPhone客户端7楼2019-03-17 09:47
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                一定要精


                来自iPhone客户端8楼2019-03-17 09:47
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                  3-1.关于“买血”
                  “买血”问题实际上是“六发左轮”时代的一个体现:
                  “前六发”时期“买血”以“10155”的形式存在,加上技术强度小,没有“买血”的必要,所以真正的“买血”少之又少。
                  “过渡六发”时期,技术强度增大,“10155”基本上只存在于中国,所以有大批国外玩家开始“买血”。
                  “后六发”时期,“10155”死绝,全民“买血”。
                  这只是“买血”对象的变化,还有血量的变化:
                  “过渡六发”时期,大多数“买血”的血量在500-1000,多一些的2000-3000左右,到了“后六发”时期,大多数“买血”的血量已经达到了2000,多一些的在5000-7000左右。


                  来自iPhone客户端9楼2019-03-17 10:43
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                    3-2.关于“买血”和“内购破解”
                    “买血”和“内购破解”在本质上是一样的,“内购破解”实质上就是33个“大血包”的买血,但为什么它们却又不一样呢?
                    因为门槛不同,除了极个别闲钱多的玩家,大多数人“买血”都是建立在一个“长期游戏”的背景之下的,或许他不会“双切”,但他一定熟悉基本的对战操作。而“10155”由于门槛低,网上直接下载即可,鱼龙混杂,很多连基本的操作都不熟悉,来联机只是“过把瘾”“体验一下装备”,这就导致了战斗力的本质差别。
                    在“买血”与“内购破解”大量共存的时期,也就是“过渡六发”时期,“10155”对技术党几乎没有威胁,而“买血”则对技术党有较大的威胁,这就是“输出能力”的问题,“双切”一开,本就不熟悉操作的“10155”基本被定着打,“买血”却仍然有能力反抗,这就是二者的差别。


                    来自iPhone客户端10楼2019-03-17 10:49
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                      专业


                      来自iPhone客户端11楼2019-03-17 13:31
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                        今天刚刚遇到两位速度神仙大战四个人打他俩1:17


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2019-03-17 14:00
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                          都是大佬


                          来自iPhone客户端13楼2019-03-17 17:01
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                            3-3.关于“买血”存在的问题
                            说到这里,是否已经感觉这个游戏很畸形了?没错,没有哪个联机游戏的血量差距可以如此悬殊。例如隔壁“现代战争5”,砸个几千块钱抽套装备,的确也可以达到“血量增长”的效果,但不论砸多少钱,也基本破不了200%的血量,而“六发左轮”呢?“后六发”时期一个小买血都拥有1000%的血量,这是极为恐怖的。
                            “六发左轮”“买血”存在的问题就在于“廉价”和“无上限”,砸上四五千,一个月时间熟悉操作就可以在联机当大佬,氪金变强理所应当,但如此廉价且无上限地变强,这是多么“畸形”的一款游戏?


                            来自iPhone客户端14楼2019-03-23 01:13
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                              主要是官方自己放弃了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-03-30 11:45
                              收起回复