5:细节设计
这是我认为L5做得最好的一点
你可以操控主人公刷牙,爬旗杆,捉昆虫,爬墙角,以及单车竞走,3代甚至加了烧烤一类的创意
单从细节丰富度来说,妖表可以碾压宝可梦
直到我遇到了“踢罐子”
这个设计初期玩起来还挺有意思的,你可以自由的踢你看到的易拉罐
但L5不知道脑子怎么想的把这个小创意和二周目联动起来了
妖表2引入了时空系统,你可以在部分地区进入隐藏地域,完成小关卡进而解锁最终的时空大门
开始解锁起来挺顺的,直到其中一个门需要你完成“在一个反光区域连续踢罐子然后踢进一个巴掌大的地区”这个反人类的设计
这关卡有多恶心呢?这么说吧,我是个白金主义爱好者,然后我现在都没过这关
(这条有点主观倾向,所以各位看客不追求完美可以忽视这点)
这是我认为L5做得最好的一点
你可以操控主人公刷牙,爬旗杆,捉昆虫,爬墙角,以及单车竞走,3代甚至加了烧烤一类的创意
单从细节丰富度来说,妖表可以碾压宝可梦
直到我遇到了“踢罐子”
这个设计初期玩起来还挺有意思的,你可以自由的踢你看到的易拉罐
但L5不知道脑子怎么想的把这个小创意和二周目联动起来了
妖表2引入了时空系统,你可以在部分地区进入隐藏地域,完成小关卡进而解锁最终的时空大门
开始解锁起来挺顺的,直到其中一个门需要你完成“在一个反光区域连续踢罐子然后踢进一个巴掌大的地区”这个反人类的设计
这关卡有多恶心呢?这么说吧,我是个白金主义爱好者,然后我现在都没过这关
(这条有点主观倾向,所以各位看客不追求完美可以忽视这点)