显而易见的
奥德赛在别的游戏上学了很多 特别是巫师3 但是基本只学到了皮毛
空洞的开放世界 无聊重复的任务 稀碎的剧情 我不看任务列表我甚至都分不清到底是支线还是小任务还是主线剧情 我觉得一个RPG最重要的就是剧情 但是你却把最重要的东西做的最烂 很少能让人都记得住的东西
不过还好BGM做的不错
不过战斗系统做的不错 其实巫师3的战斗系统我觉得做的也不错 死而无憾的难度下就不可以一套剑舞或者是拜年来解决了 同等的怪几下就死了
到现在我记得最清楚的就任务就是刚开始那个瘟疫的任务 我以为 哇 有点巫师3的
感觉哦(当初就是看别人吹学了巫师3叙事学了很精才入的) 结果现在我只记得这一个任务 后面一大串就是育碧那一套了 打败所有敌人来摧毁神教 让我想起了FC5集合点数打败区域BOSS来干大BOSS
育碧的开放世界实在是空洞而又无趣 我玩的育碧开放世界几乎都是这位样子的 狗子 荒野 全境封锁 孤岛惊魂5(FC5至少不是开塔了 当初FC4都感觉和抄英语单词一样一样的)
吐槽一下奥德赛优化真的不行啊 绝对D加密的锅 CPU变态吃 哎
然而就是这种无聊空洞的开放世界 还被一群人吹上了天(送游戏=大哥=育碧)
其实可以发现育碧的游戏基本都只在没有游戏玩的情况下的空挡才发售的 他应该也知道自己的开放世界不如别人的吧
育碧的游戏感觉现在就是只剩下画质和营销了 连新曙光这种游戏都给你卖188 结果差不多就是个DLC
想钱想疯了 就是这种做游戏完全不认真的厂商居然那么多人吹捧 哎
这游戏除了战斗系统和画质 其余不如都巫师3啊
制作周期同样的3年 CDPR做出来一个巫师3 育碧做出来一个奥德赛
奥德赛在别的游戏上学了很多 特别是巫师3 但是基本只学到了皮毛
空洞的开放世界 无聊重复的任务 稀碎的剧情 我不看任务列表我甚至都分不清到底是支线还是小任务还是主线剧情 我觉得一个RPG最重要的就是剧情 但是你却把最重要的东西做的最烂 很少能让人都记得住的东西
不过还好BGM做的不错
不过战斗系统做的不错 其实巫师3的战斗系统我觉得做的也不错 死而无憾的难度下就不可以一套剑舞或者是拜年来解决了 同等的怪几下就死了
到现在我记得最清楚的就任务就是刚开始那个瘟疫的任务 我以为 哇 有点巫师3的
感觉哦(当初就是看别人吹学了巫师3叙事学了很精才入的) 结果现在我只记得这一个任务 后面一大串就是育碧那一套了 打败所有敌人来摧毁神教 让我想起了FC5集合点数打败区域BOSS来干大BOSS
育碧的开放世界实在是空洞而又无趣 我玩的育碧开放世界几乎都是这位样子的 狗子 荒野 全境封锁 孤岛惊魂5(FC5至少不是开塔了 当初FC4都感觉和抄英语单词一样一样的)
吐槽一下奥德赛优化真的不行啊 绝对D加密的锅 CPU变态吃 哎
然而就是这种无聊空洞的开放世界 还被一群人吹上了天(送游戏=大哥=育碧)
其实可以发现育碧的游戏基本都只在没有游戏玩的情况下的空挡才发售的 他应该也知道自己的开放世界不如别人的吧
育碧的游戏感觉现在就是只剩下画质和营销了 连新曙光这种游戏都给你卖188 结果差不多就是个DLC
想钱想疯了 就是这种做游戏完全不认真的厂商居然那么多人吹捧 哎
这游戏除了战斗系统和画质 其余不如都巫师3啊
制作周期同样的3年 CDPR做出来一个巫师3 育碧做出来一个奥德赛