说一个开核桃的地图玄学,说了是玄学啊,毫无科学根据,单纯经验之谈,信就有
,不是你非,而是地图非。
第一,裂缝地图。如果进来的组员四个普通核桃,都没光辉无暇普通,第一把出两个以上银,则这个地图可以继续刷,出金概率相对高。包括一次性核无尽地图。
第二,还是裂缝地图。进来四个光辉核桃,出来四个铜,则此地图基本不太会出金。尤其几把全光辉都少于1个银的,要金的则可以放弃此地图。包括一次性和无尽地图。要出铜的可以使用该地图。
介于全光辉和全普通之间的核桃组合根据上两项相对出来的银部件,自行评估地图的欧洲血统性。
第三,一次性的地图里,队友倒地降低出金率。注意,光是倒地,不单指死亡。
第四,如果要出金。建议四光辉。并不是上光辉的队友才会出光辉。光辉率是算整体队伍的光辉率,也就是说,队里光辉越多,整体光辉率越高。这也是为什么普通的会出金。是吸取的队友光辉率。
以上,认真脸.jpg。送给脸黑的非洲国王们。我在想刷金的时候一般都会比较遵从以上选择,选地图,放核桃。成功率挺高。特别是四光辉全铜的图,务必请放弃执着。
大家还知道什么玄学,欢迎分享。我还听说的是单刷突击出紫卡率高,感觉这个纯粹和献祭室友,叫de爸爸一样,求点寄托。


第一,裂缝地图。如果进来的组员四个普通核桃,都没光辉无暇普通,第一把出两个以上银,则这个地图可以继续刷,出金概率相对高。包括一次性核无尽地图。
第二,还是裂缝地图。进来四个光辉核桃,出来四个铜,则此地图基本不太会出金。尤其几把全光辉都少于1个银的,要金的则可以放弃此地图。包括一次性和无尽地图。要出铜的可以使用该地图。
介于全光辉和全普通之间的核桃组合根据上两项相对出来的银部件,自行评估地图的欧洲血统性。
第三,一次性的地图里,队友倒地降低出金率。注意,光是倒地,不单指死亡。
第四,如果要出金。建议四光辉。并不是上光辉的队友才会出光辉。光辉率是算整体队伍的光辉率,也就是说,队里光辉越多,整体光辉率越高。这也是为什么普通的会出金。是吸取的队友光辉率。
以上,认真脸.jpg。送给脸黑的非洲国王们。我在想刷金的时候一般都会比较遵从以上选择,选地图,放核桃。成功率挺高。特别是四光辉全铜的图,务必请放弃执着。
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