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【TNABO】为什么说精灵宝可梦是世界第一赚钱IP?

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时代杂志1999年11月封面镇楼。
本贴为科普向。庆祝大片《大侦探皮卡丘》即将上映+第八世代新游戏发售,宝可梦厨集体过年。
全面回顾一下这个横跨千禧世代、红遍全球、即将开启好莱坞电影模式的全球流行文化超级IP。
欢迎各位光临宝可梦的世界,我们的童年永远不会完结。


IP属地:中国香港1楼2019-03-05 14:28回复
    二楼


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2019-03-05 14:29
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      支持


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2019-03-05 14:29
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        因为可以衍生的作品太多了


        IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2019-03-05 14:31
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          《魔兽世界》和《精灵宝可梦》的游戏文化影响力哪个更强? - Mario Li的回答 - 知乎
          https://www.zhihu.com/question/24424707/answer/29574072
          先来一个可能会颠覆不少人世界观的回答。


          IP属地:中国香港6楼2019-03-05 14:32
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            好久没看到科普贴了


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2019-03-05 14:33
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              从时间跨度、作品发布密度,作品分布平台广度,衍生产品覆盖面,电视电影漫画等载体涉及面,社会生活渗透程度等方面来看,Pokemon(港译宠物小精灵、台译神奇宝贝、民译口袋妖怪、官方精灵宝可梦)系列的品牌形象已经在20年里侵蚀了好几代人(不仅仅是玩家)生活的方方面面。
              本来应该要吹一波“世界第一IP”,但是为了避免招黑的原则还是低调谦虚一点,为皮卡丘攒点RP,先科普“第一吸金IP”。规避无意义个人情感,以数据说话,以免陷入“我不知道所以不红”“我周围没人玩所以他不受欢迎”之流的主观想法。
              其实即便是侦探皮扑的亲妈不识(Very Unlikely),对整个IP也几乎毫无影响。


              IP属地:中国香港9楼2019-03-05 14:36
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                gen8真香警告 卖不过1600W份我


                IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-03-05 14:39
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                  世界最吸金IP全平台营收榜(至2019年3月,更新中,单位:美金)


                  IP属地:中国香港12楼2019-03-05 14:39
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                    蚊香娃c位,竟然


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2019-03-05 14:40
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                      精灵宝可梦系列是一个跨媒体制作的作品系列,包括游戏、动画、漫画、卡片游戏及相关产品;系列最初起源于GAME FREAK代表田*智提出的原案,于1995年开发,并由任天堂于1996年发行的Game Boy平台游戏《精灵宝可梦 红·绿》。
                      由于其独特的游戏系统广受大众的欢迎,任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、动画、电影、书籍、对战卡片及周边产品,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。因为各项业务的成长,1998年成立了独立的精灵宝可梦公司(当时名为精灵宝可梦中心公司,于2000年改为现名),该公司为任天堂持股的子公司之一。


                      IP属地:中国香港14楼2019-03-05 14:42
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                        科普贴耶


                        IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2019-03-05 14:46
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                          话说卡片销量都快超游戏王了


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2019-03-05 14:47
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                            从来都没看过这个动画片


                            IP属地:江苏19楼2019-03-05 14:48
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                              精灵宝可梦900亿美金的天文数字是怎么来的?
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                              1. 商品许可 -610亿美金
                              2. 电子游戏-174亿 美金
                              3. 卡牌-102亿美金
                              4. 漫画-14亿美金
                              5. 电影票房-13亿美金
                              6. 家庭娱乐-8亿美金


                              IP属地:中国香港20楼2019-03-05 14:53
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