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谈谈占卜家序列的战斗风格

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序列9没有加成
序列8走钢丝,纸飞刀
序列7替身术,空气弹,伤害转移,火闪现和其他小把戏
序列6变脸
序列5控制
序列2复活
看看,飞檐走壁,手里剑,空蝉,易容,影子模仿术,秽土转生。
所以序列4应该学影分身了。到最后空气弹会变成螺旋丸。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-02-28 22:02回复
    序列8还有个见闻色霸气哒


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2019-02-28 22:04
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      你搞错了,占卜家序列不应该战斗


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-02-28 22:04
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        来自Android客户端4楼2019-02-28 22:14
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          序列8还有预知危险和敏捷提升啊


          来自Android客户端5楼2019-02-28 22:36
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            火焰闪现需要引火物的存在,岂不就像需要标记来瞬移的飞雷神之术?而且纸人替身≈神技替身术/影分身术,无面人≈变化术,再加上你说的空气弹变螺旋丸、小丑能力的危险预感和高速反应,这是妥妥的四代目再世啊明明强到掉渣
            好吧,其实四代目的瞬身比这个牛多了


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2019-03-01 01:09
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              该结合空气弹和风暴的能力,做螺旋丸手里剑了。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-03-02 19:36
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                奇迹师的复活应该是把提前控制好的傀儡转化成自己,这样就完成了大变活人的奇迹魔术!


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-03-02 19:36
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