对局思路:
实战视频:
http://www.bilibili.com/video/av44443439?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=OAhqCG1UbQ88WG1YJFgkinfoc&ts=1550898061426打炎兽、自奏、地中各一把,虽然我和对手均有不同程度的渣操(打自奏和地中都错斩),但是主要对局思路也是体现了的。
当前环境平均速度较慢,打炎兽、闪刀等可以不着急otk,而是用较少的资源阻止对方快速展开。例如打炎兽可以每回合吃对方连接,积累自己的资源,对方每回合被吃怪无法快速展开,产生的压制(愤怒咆哮)也很容易被自己的电子龙阻止。等1到2回合后再otk也不迟。打闪刀因为自己墓地不容易有调整,对方也难以otk,如果捏着局地性飓风,可以不着急展开,到了适当的时候再otk。对局中有一个连续2回合吃地中G的,最后也otk了对方。打淘气、地中、骚灵时要时刻注意自己场上,防止对方0换2,做的好的话大多数情况下对方难以占到什么便宜。打炎兽自奏等就无需担心会被滚轮胎,打自奏时,先攻可以直接无限,传统的40自奏不是很容易突破无限。或者先攻溢出,对方自奏不管凤凰炸不炸你,你都直接溢出炸他,都能取得不小的优势。
换side参考:
打炎兽:丢掉银河战士×2,力量结合、龙芯、修理工场各1,换入3幻创2溢出(先攻),后攻可以不换入过多溢出,该换摔跤手。
打自奏:丢掉银河战士×2,摔跤手×2,力量结合、修理工场各1,换入3幻创1丝袜2坏兽,先攻的场合,把2坏兽2摔跤手和龙芯愚埋换入溢出和噩梦(如果对方是淘气轴)。值得注意的是,打自奏时,对方不一定会让先给你,所以要综合考虑。
打闪刀:丢掉银河战士×2,增殖的G×3,修理工厂×1换入3幻创3风。
打beat:和打闪刀类似,不过无需投入幻创。